lufylegend.js入门

由于最近在研究小游戏,需要用到游戏引擎,有人推荐lufylegend.js,结合作者的官网和API 看了好久,大概入了个门,下面总结一偏入门文章,希望对初学者有所帮助。

lufylegend是一个HTML5开源引擎, 它实现了利用仿ActionScript3.0的语法进行HTML5的开发,包含了LSprite,LBitmapData,LBitmap,LLoader,LURLLoader,LTextField,LEvent等多个AS开发人员熟悉的类, 支持Google Chrome,Firefox,Opera,IE9,IOS,Android等多种热门环境。利用lufylegend可以轻松的使用面向对象编程,并且可以配合Box2dWeb制作物理游戏, 另外它还内置了LTweenLite缓动类等非常实用的功能。

备注:我用的版本是lufylegend-1.10.1.min.js

结合代码:

(1)LInit(30, 'game', gWidth, gHeight, main);

LInit('间隔多久去刷新画布','页面的DIV的ID',画布的宽,画布的高,回调函数名字);//页面一上来时候执行的方法

gWidth  ,gHeight

声明变量,设置值为设计图的宽和高

(2)LGlobal是一个全局类,包括LGlobal.mobile,LGlobal.ios等等。

针对移动端

if(LGlobal.mobile){
LGlobal.width = gWidth;
LGlobal.height = gWidth * window.innerHeight/window.innerWidth;
LGlobal.canvasObj.width = LGlobal.width;
LGlobal.canvasObj.height = LGlobal.height;
}

(3)添加画布层

var backgroundPage = new LSprite();//背景层
addChild(backgroundPage);
var eggPage = new LSprite();//鸡蛋层
addChild(eggPage);

(4)最后添加loadding

var loadingPage = new LoadingSample4();//loading
addChild(loadingPage);

(5)LLoadManage类是可以用来同时读取图片,文本以及js多种类型的文件。load从指定的 list 加载数据。

LLoadManage.load(imgData, function(progress) {
loadingPage.setProgress(progress);
}, gameInit);

加载完成之后执行gameInit函数(这个函数是我自己起的名字,是个回调函数)

(6)

function gameInit(result) {
  imgData = result;
   var oTime = null;
   oTime = setTimeout(function(){
    removeChild(loadingPage);
    loadingPage = null;
},200);

//do something

}

官网API

http://lufylegend.com/api/zh_CN/out/classes/LLoadManage.html

未来太远,珍惜现在 放下过去,把握现在 失去的或错过的都不是你对的人,不用惋惜,不要纠缠 总要做些什么让感情保温。
原文地址:https://www.cnblogs.com/zshh/p/5412499.html