加载类和设计模式(20161027)

  

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>无标题文档</title>
</head>

<body>
<?php

//面向对象的三大特性
//封装:
//目的:为了让类更安全
//做法:将成员变量变为私有,做一个方法来间接操作成员变量,在方法里面加限制条件

//继承:
//子类可以继承父类的一切
//特点:单继承,一个子类只能有一个父类

//多态:
//当父类引用指向子类实例,由于子类对父类的方法进行了重写,使用父类引用去调用该方法的时候表现出的不同状态

//静态:
//静态的成员是属于类的
//普通成员是属于对象的

//抽象类
//不能被实例化

//接口
//关键字:interface

//加载类:
//Ren.class.php        这是一个类文件  类名.class.php
//include("./Ren.class.php");
//include "./Ren.class.php";

//require("./Ren.class.php");
//require "./Ren.class.php";

//require_once("./Ren.class.php");
//require_once "./Ren.class.php";

/*
include和require的区别:
用include加载,如果类出错,网页接下来的代码不会执行    
而require是请求,所以如果类出错,网页接下来的代码仍会执行*/

//自动加载类的方法
//所有的类文件要放在同一个目录下
//所有类文件的命名规则一致
/*
function __autoload($classname)        
{
    require $classname.".class.php";
}


$r = new Ren();*/


/*
function __autoload(形参)        
{
    require 形参.".class.php";
    //此时是当前路径,若不在同一个文件夹可以加路径
}


$r = new 类名();*/


//设计模式

//图书推荐:《大话设计模式》

//1.单例模式
//类的计划生育        类只能造一个对象
//1.让该类在外界无法造对象
//2.让外界可以造一个对象,做一个静态方法返回对象
//3.在类里面通过静态变量控制返回对象只能是一个

/*class Dog
{
    static $dx;
    public $test;
    
    private function __construct()
    {
        
    }
    
    static function DuiXiang()//做成静态的
    {
        //return new Dog();
        
        if(empty(self::$dx))//静态的要加self关键字
        {
            self::$dx = new Dog();
        }
        
        return self::$dx;
    }
}

$a = Dog::DuiXiang();//用类名调用


$b = Dog::DuiXiang();
$b->test="hello";

//造了两个对象,但其实是同一个

var_dump($a);*/

//工厂模式    造类的时候更加方便
/*class YunSuan
{
    public $a;
    public $b;
    
    function Jia()
    {
        return $this->a+$this->b;
    }
    function Jian()
    {
        return $this->a-$this->b;
    }
}*/

abstract class YunSuan
{
    public $a;
    public $b;
    
    function Suan()
    {
    }
}

class Jia extends YunSuan
{
    function Suan()
    {
        return $this->a+$this->b;
    }
}

class Jian extends YuanSuan
{
    function Suan()
    {
        return $this->a-$this->b;
    }
}

class Cheng extends YuanSuan
{
    function Suan()
    {
        return $this->a*$this->b;
    }
}

//使用一个父类,用子类继承父类

/*$j = new Cheng();
$j->Suan();
*/

//工厂类:给不同参数,返回不同对象

class GongChang
{
    static function ShengChan($f)
    {
        switch($f)
        {
            case "+":
                return new Jia();
                break;
            case "-":
                return new Jian();
                break;
            case "*":
                return new Cheng();
                break;
        }
    }
}


$r = GongChang::ShengChan("*");
$r->a=10;
$r->b=5;
echo $r->Suan();


//面向对象六大原则        开闭原则是核心



?>

</body>
</html>
加载类和设计模式
<?php
class Ren
{
    public $name;
    
    function say()
    {
        return "hello";
    }
}

//如果没有其他的代码,可以没有结束标记
例子

OOP基本上有6大原则,而实际上都是互补的,也就是说一些原则需要利用另一些原则来实现自己。6大原则如下:

1) Open-Close Principle(OCP),开-闭原则,讲的是设计要对扩展有好的支持,而对修改要严格限制。这是最重要也是最为抽象的原则,基本上我们所说的Reusable Software既是基于此原则而开发的。其他的原则也是对它的实现提供了路径。

2) Liskov Substituition Principle(LSP),里氏代换原则,很严格的原则,规则是“子类必须能够替换基类,否则不应当设计为其子类。”也就是说,子类只能去扩展基类,而不是隐藏或覆盖基类。


3) Dependence Inversion Principle(DIP),依赖倒换原则,“设计要依赖于抽象而不是具体化”。换句话说就是设计的时候我们要用抽象来思考,而不是一上来就开始划分我需要哪些哪些类,因为这些是具体。这样做有什么好处呢?人的思维本身实际上就是很抽象的,我们分析问题的时候不是一下子就考虑到细节,而是很抽象的将整个问题都构思出来,所以面向抽象设计是符合人的思维的。另外这个原则会很好的支持OCP,面向抽象的设计使我们能够不必太多依赖于实现,这样扩展就成为了可能,这个原则也是另一篇文章《Design by Contract》的基石。

4) Interface Segregation Principle(ISP),接口隔离原则,“将大的接口打散成多个小接口”,这样做的好处很明显,我不知道有没有必要再继续描述了,为了节省篇幅,实际上我对这些原则只是做了一个小总结,如果有需要更深入了解的话推荐看《Java与模式》,MS MVP的一:本巨作!^_^
(将一个大的父类改成几个小的父类)
5) 单一职责:一个类的功能尽量单一,降低耦合
(降低两个类之间的联系,避免删除时受牵连)
6) Law of Demeter or Least Knowlegde Principle(LoD or LKP),迪米特法则或最少知识原则,这个原则首次在Demeter系统中得到正式运用,所以定义为迪米特法则。它讲的是“一个对象应当尽可能少的去了解其他对象”。也就是又一个关于如何松耦合(Loosely-Coupled)的法则。

好了,以上是6大原则(或法则)的介绍,对这些原则的深入研究正是如何得到设计模式的道路。在进行了深入了解后我们就可以开始看看设计模式了,设计模式正是对这些法则的应用,著名的设计模式有四人帮(Gang of Four,GoF)的23个模式,除此之外还有很多其他的一些著名模式,大家可以慢慢研究,如果能自己产出一两个模式的话那就太好了,证明你也是高手了!^_^

原文地址:https://www.cnblogs.com/zsczsc/p/6119440.html