多线程-事件

创建  CreateEvent

销毁  CloseHandle

事件变为有信号(可以使用信号)  SetEvent

事件变为无信号(不可以使用信号)  ResetEvent

事件的创建

HANDLECreateEvent(
 LPSECURITY_ATTRIBUTES  lpEventAttributes,
 BOOL  bManualReset,
 BOOL  bInitialState,
 LPCTSTR lpName
);

第一个参数表示安全控制,一般直接传入NULL。

第二个参数确定事件是手动置位还是自动置位,传入TRUE表示手动置位,传入FALSE表示自动置位。如果为自动置位,则对该事件调用WaitForSingleObject()后会自动调用ResetEvent()使事件变成未触发状态。打个小小比方,手动置位事件相当于教室门,教室门一旦打开(被触发),所以有人都可以进入直到老师去关上教室门(事件变成未触发)。自动置位事件就相当于医院里拍X光的房间门,门打开后只能进入一个人,这个人进去后会将门关上,其它人不能进入除非门重新被打开(事件重新被触发)。

第三个参数表示事件的初始状态,传入TRUR表示已触发。

第四个参数表示事件的名称,传入NULL表示匿名事件。

SetEvent

函数功能:触发事件

函数原型:BOOLSetEvent(HANDLEhEvent);

函数说明:每次触发后,必有一个或多个处于等待状态下的线程变成可调度状态。

 

ResetEvent

函数功能:将事件设为末触发

函数原型:BOOLResetEvent(HANDLEhEvent);

 

最后一个事件的清理与销毁

由于事件是内核对象,因此使用CloseHandle()就可以完成清理与销毁了。

 

#include<stdio.h>
#include<process.h>
#include<windows.h>

int tickets=50;
HANDLE g_Event;

DWORD WINAPI Fun1(VOID *lp)
{
	while(true)
	{
		WaitForSingleObject(g_Event,INFINITE);
		if(tickets>0)
		{
			printf("thread1 %d
",tickets--);
			SetEvent(g_Event);
		}
		else
		{
			SetEvent(g_Event);
			break;
		}
	}
	return 0;
}

DWORD WINAPI Fun2(VOID *lp)
{
	while(true)
	{
		WaitForSingleObject(g_Event,INFINITE);
       if(tickets>0)
	   {
		   printf("thread2 %d
",tickets--);
		   SetEvent(g_Event);
	   }
	   else 
	   {
		   SetEvent(g_Event);
		   break;
	   }
	}
	return 0;
}

int main()
{
	HANDLE handle1,handle2;
	g_Event=CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL);
	SetEvent(g_Event);
	handle1=CreateThread(NULL,0,Fun1,NULL,0,NULL);
	handle2=CreateThread(NULL,0,Fun2,NULL,0,NULL);
    
    CloseHandle(handle1);
	CloseHandle(handle2);
	
	Sleep(4000);
	CloseHandle(g_Event);
	return 0;
}

 

参考:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7445233

         《VC++深入详解》

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/zsboy/p/3980894.html