第八周课程总结&实验报告(六)

实验六 Java异常

一、 实验目的

理解异常的基本概念;
掌握异常处理方法及熟悉常见异常的捕获方法。
实验要求
练习捕获异常、声明异常、抛出异常的方法、熟悉try和catch子句的使用。
掌握自定义异常类的方法。

二、实验内容

编写一个类,在其main()方法中创建一个一维数组,在try字句中访问数组元素,使其产生ArrayIndexOutOfBoundsException异常。在catch子句里捕获此异常对象,并且打印“数组越界”信息,加一个finally子句,打印一条信息以证明这里确实得到了执行。
自定义异常类的使用
车站检查危险品的设备,如果发现危险品会发出警告。编程模拟设备发现危险品。

实验源码:

package com.company;

public class One {
    public static void main (String args[]) {
        int a [] = new int[2];
        try{
            int n = a[3];
        }
        catch(ArrayIndexOutOfBoundsException aio){
            System.out.println("****数组越界!****");
        }finally {
            System.out.println("****结束****");
        }
    }
    }

实验结果:

编写一个Exgeption的子类DangerException,该子类可以创建异常对象,该异常对象调用toShow()方法输出“危险物品”。编写一个Machine类,该类的方法checkBag(Goods goods)当发现参数goods是危险品时(goods的isDanger属性是true)将抛出DangerException异常。
程序在主类的main()方法中的try-catch语句的try部分让Machine类的实例调用checkBag(Goods goods)的方法,如果发现危险品就在try-catch语句的catch部分处理危险品。

实验源码:

DangerException

public class DangerException  extends Exception {
    public void toShow()
   {
        System.out.println("危险物品!");
   }
}

Goods

public class Goods {
    boolean isDanger;
    String name;
    public boolean isDanger() {
        return isDanger;
    }
    public void setDanger(boolean isDanger) {
        this.isDanger = isDanger;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

}

Machine

public class Machine
{
    public void checkBag(Goods goods)throws DangerException
    {
        if(goods.isDanger())
        {
            DangerException danger = new DangerException();
            throw new DangerException();
        }
        else System.out.println(goods.getName() );
    }
}

One

public class One {
    public static void main(String args[]) {
        Machine machine = new Machine();
        String name[] = { "水果", "男朋友",  "衣服", "汽油"};
        Goods[] goods = new Goods[name.length];
        for (int i = 0; i < name.length; i++) {
            goods[i] = new Goods();
            if (i % 2 == 0) {
                goods[i].setDanger(false);
                goods[i].setName(name[i]);
            } else {
                goods[i].setDanger(true);
                goods[i].setName(name[i]);
            }
        }
        for (int j = 0; j < goods.length; j++) {
            try {
                machine.checkBag(goods[j]);
                System.out.println("安全");
            } catch (DangerException e) {
                e.toShow();
                System.out.println(goods[j].getName() +"是危险物品");
            }
        }
    }
}

实验结果:

内容总结:

异常

1.异常时导致程序中断运行的一种指令流,如果不对异常进行正确的处理,则可能导致程序的中断执行,造成不必要的损失。
2.异常代表了一种意外的情况,代表了正常情况下不会发生的情况。
3.在程序的设计中必须要考虑各种异常的发生,并正确的做好相应的处理,这样才能保住程序的正常执行。
异常处理格式

  try 
   {   可能异常语句
      }catch(异常类 异常对象)
  {
       编写异常处理语句
   }finally{
          一定会运行到的程序代码
    }

throws

public 返回值类型 方法名称(参数列表...) throws 异常类{}
注意:throw不会单独的使用

throw关键字的使用完全符合异常处理机制
但是,一般来讲用户都在避免异常的产生,所以不会手工抛出一个新的异常类的实例,而往往会抛出程序中已经产生的异常实例类。
用法

throw关键字用法
  class Math{
 public int div(int i,int j)throws Exception{
 int temp=i/j;
 return temp;
}
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/zsbhs/p/11701472.html