unity assert server 与 cache server

Asset server

其实就是unity提供的版本控制工具,不过我们都转到P4V了,上午尝试了一下,如果小团队使用还是不错的,使用过程大致如下,具体的还是要大伙去官网看喽

服务器安装文件下载:

http://www.unity3d.com/asset-server

本地安装说明,这篇介绍的比较详细:

http://wenku.baidu.com/link?url=Twa_EPQBrVyVNTkgVvJQPUwnvLNufrPBV5sCpQp-ky3dnR94ETIOtGHUL4WrFRlYt2afwYXMypKwTyWwDu2klR3M92GmZghrU_LhRsCIxo3

官方(unity圣典提供):

http://game.ceeger.com/Manual/SettinguptheAssetServer.html

注意的是--使用之前:

从菜单Edit->Project Settings->Editor选择Asset Server菜单作为版本控制模型

安装完之后的具体使用说明:

http://game.ceeger.com/Manual/AssetServer.html

大致可以解决下面的问题:管理者和用户、update、commit、conflicts、revert

asset server还提供了备份和还原功能,不过我没尝试

"UnityAssetServerinas_backup.cmd" BACKUP_LOCATION

"UnityAssetServerinas_restore.cmd" BACKUP_LOCATION

Cache server

不管你是个人还是团队,如果你的资源很多, 而且经常切换平台, 那你试试这个吧~~兼职爽爆了,秒秒钟实现平台间的转换。

cache server主要用于资源修改后的自动重新导入功能,保证所见即所得,方便资源的重新获取与导入,尤其在PC与手机端来回切换的时候,对机器要求:内存够大,快速硬盘和网络。测试过程:

1下载地址:http://unity3d.com/unity/collaboration/  ,然后安装http://game.ceeger.com/Manual/AssetCacheServer.html 上面的描述进行就好了

2 运行脚本 ,会在本地建立一个cache文件夹,作为数据存储位置

bye

地图图片
原文地址:https://www.cnblogs.com/zsb517/p/4311951.html