简单的屏幕适配

/**
 * 根据ipone6计算各代手机对应的尺寸 (375 x 667)
 */
#define HLRelativeScale (HLScreenWidth/375.0)
#define kScreenWidth     [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define kScreenHeight    [UIScreen mainScreen].bounds.size.height
#define W(x) kScreenWidth*x/375.0
#define H(y) kScreenHeight*y/667.0

美工的图片是根据ipone几设计的,就把上面的(375 X 667)改成ipone对应的尺寸,这样一来,无论在什么尺寸的手机上,控件的位置都是不变的。

举个例子:以ipone6为例,ipone6宽度是375,高度是667,假设有一点在他的右下角,在ipone4上是320x480,换算一下:W(375)=320,H(667)=480,刚好在右下角,所以,在做适配的时候,只需要在美工的尺寸上加上W(),H()就行了。

附:

设计原型时,使用低分辨率的就可以。
最终用户界面才使用高分辨率的,以适应苹果Retina屏的显示。

iPhone4做原型时,可以用320*480,
iPhone5做原型时,可以用320*568,
iPhone6做原型时,可以用375*667,
iPhone6 Plus原型,可以用414x736,

原文地址:https://www.cnblogs.com/zpt1011/p/5315256.html