使用反射功能在Unity运行状态通过Inspector面板修改字段和调用方法

使用反射功能在Unity运行状态通过Inspector面板修改字段和调用方法

效果展示

一个很简单的组件脚本

运行状态在Inspector面板可以随便修改字段和调用方法

方法调用日志

设计由来

  • 最近在学习反射
  • 结合游戏开发过程遇到比较难受的事情

应用场景

  • 游戏特别庞大、电脑特别垃圾、重新运行一次Unity需要等待几十秒的情况下

  • 你需要修改一个组件字段或者调用一个方法展示一个动画等等

  • 这个时候你肯定渴望可以直接修改字段或者直接调用某个方法

  • 反射就可以实现

  • 修改实例对象所有的字段包括私有字段

  • 调用实例对象所有的方法包括私有方法

  • 总结一下:就是可以瞎几把修改组件字段和调用组件方法

反射可以做哪些事

  • 获取类的所有字段属性方法包括私有的

  • 修改类的所有字段包括私有的

  • 修改类的所有属性包括私有的

  • 调用类的所有方法包括私有的

  • 实例化一个类(这个工具用不到)

制作流程

  • 新建一个继承MonoBehaviour的类 ReflectionMonoBehaviour

  • 在类的Start方法获取挂在游戏对象上的其他组件实例

  • 新建一个的Editor类 ReflectionMonoBehaviourEditor

  • 自定义编辑脚本Inspector面板

  • 通过上面获取的组件实例

  • 反射出所有的字段、属性、方法

  • 然后在Inspector面板显示出来

  • 通过在Inspector面板修改、点击按钮

  • 使用反射修改、调用组件实例

使用到的反射方法


using System.Reflection;

//获取实例组件的Type
Type type = 实例对象.GetType();

//获取实例组件的所有字段(BindingFlags限制枚举)
FieldInfo[] allFieldInfo = type.GetFields(BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public | BindingFlags.DeclaredOnly | BindingFlags.Static);

//获取实例组件的所有方法(BindingFlags限制枚举)
MethodInfo[] allMemberInfo = type.GetMethods(BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public | BindingFlags.DeclaredOnly | BindingFlags.Static);

//获取字段的类型(int string float 等等)
FieldInfo.FieldType

//获取方法的所有参数
MethodInfo.GetParameters()

//获取参数的类型
ParameterInfo.ParameterType

//修改实例组件的字段
Field.fsieldInfo.SetValue(实例对象, 值)

//方法实例组件的方法
Method.methodInfo.Invoke(实例对象, 所有参数);

工具待完善

目前只支持一些类型的字段修改和调用方法
如果有需要可以自己修改 很简单的

源码例子地址

源码:https://github.com/QiangZou/ZouQiang/tree/master/Assets/ZouQiang/Tool/ReflectionMonoBehaviour
例子:https://github.com/QiangZou/ZouQiang/tree/master/Assets/ZouQiangExample/ReflectionMonoBehaviour

原文地址:https://www.cnblogs.com/zouqiang/p/9963710.html