Unity 自动生成组件索引类工具

Unity 自动生成组件索引类工具


需求由来

我们在写UI类时 需要获取预设中的组件

joystick = transform.Find("joystick");
background = transform.Find("joystick/background");
stick = transform.Find("joystick/stick");
direction = transform.Find("joystick/direction");

缺点

  1. 需要手写代码
  2. 修改游戏对象名字需要手动修改代码
  3. 修改层级需要手动修改代码
  4. 手写容易出问题

解决方案

使用编辑器自动生成如下索引类

public class MianBase : MonoBehaviour
{
    protected UISprite Left_Sprite;
    protected UITexture Right_Texture;
    protected UISprite Bottom_Sprite;
    protected UILabel Top_Label;

    public void InitBase()
    {
        Left_Sprite = transform.Find("Left/Sprite").GetComponent<UISprite>();
        Right_Texture = transform.Find("Right/Texture").GetComponent<UITexture>();
        Bottom_Sprite = transform.Find("Bottom/Sprite").GetComponent<UISprite>();
        Top_Label = transform.Find("Top/Label").GetComponent<UILabel>();
    }
}

然后UI代码继承这个类
就可以很方便的使用这些组件


工具制作

效果如图所示

工具制作核心思想

  • 选中预设父级
  • 迭代获取子对象和子对象上的脚本
  • 索引变量名可自动填充可自定义
  • 序列化类

工具使用方法

  1. 选择预设父级
  2. 左上角菜单栏ZouQiang/UI/创建预设索引类(快捷键Ctrl+Alt+1)打开窗口
  3. 自定义变量名或自动填充变量名
  4. 点击生成代码按钮

如果您有更好的解决方案,请一定不吝赐教,感谢不尽!

源码:https://github.com/QiangZou/ZouQiang/blob/master/Assets/ZouQiang/Editor/AssetBundlesTool.cs

原文地址:https://www.cnblogs.com/zouqiang/p/9585889.html