三角学运动基础公式

1:角度弧度互转

radians = degree*Math.PI/180;

degree = radians *180/Math.PI;

2:向鼠标(或者任意一点)旋转

dx = mouse.x-obj.x;

dy = mouse.y-obj.y;

obj.totation = Math.atan2(dy,dx)*180/Math.PI;

3:创建波

value = centerx+Math.sin(angel)*rang;

angel+=speed(speed大小以0.1位步长);

4:创建园型路径

 xposition = centerX +Math.cos(angel)*radius(r 为半径);

 yposition = centerY +Math.sin(angel)*radius(r 为半径);

angel+=speed;

5:创建椭圆路径

 xposition = centerX +Math.cos(angel)*radiusx(radiusx长半径);

 yposition = centerY +Math.sin(angel)*radiusy(radiusy 为短半径);

angel+=speed;

6:获取两点之间的距离

dx = mouse.x-obj.x;

dy = mouse.y-obj.y;

dist = Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);

7:将角速度分解为x、y轴上的速度向量

vx = speed*Math.cos(angel);

vy =  speed*Math.sin(angel);

8:将角加速度分解为x、y轴上的加速度

ax = force*Math.cos(angel);

ay = force*Math.sin(angel);

9:将加速度加入速度向量

vx+=ax;

vy+=ay;

10:将速度向量加入到位置坐标

obj.x+=vx

obj.y+=vy

原文地址:https://www.cnblogs.com/zoumiaomiao/p/4556784.html