单例模式

单例模式应该是设计模式中应用最多的一种设计模式。其看似简单,但是要真正写一个好的单例模式又没那么简单。

最常见的单例模式应该是饿汉式和懒汉式。

//饿汉式
class Single {
    private static final Single s = new Single();
    private Single() {}
    public static Single getInstance(){
        return s;
    }
}
//懒汉式
class Single {
    private static Single s = null;
    private Single() {}
    public static Single getInstance(){
        if(s == null){  //安全问题
            s = new Single();
        }
        return s;
    }
}

懒汉式最大的问题就是非线程安全。当有多个线程访问时,如果线程A和线程B先后判断s==null,然后线程A创建Single的一个实例,之后线程B再次创建一个Single的实例,就会导致创建两个Single的实例,变成非单例的。


class Single {
    private static Single s = null;
    private Single() {}
    public static synchronized Single getInstance(){    //每次都判断锁,比较低效
        if(s == null){
            s = new Single();
        }
        return s;
    }
}

此程序每次都要判断锁,效率比较低。


class Single {
    private static Single s = null;
    private Single() {}
    public static Single getInstance(){
        if(s == null) {
            synchronized(Single.class) {    //减少了判断锁的次数
                if(s == null){
                    s = new Single();
                }
            }
        }
        return s;
    }
}

此程序减少了判断锁的次数,效率比上个高。

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原文地址:https://www.cnblogs.com/zongzhankui/p/5875319.html