【JAVA基础】06 面向对象

1. 面向对象思想概述

  • 面向过程思想概述

    • 第一步

    • 第二步

  • 面向对象思想概述

    • 找对象(第一步,第二步)

  • 举例

    • 买煎饼果子

    • 洗衣服

  • 面向对象思想特点

    • 是一种更符合我们思想习惯的思想

    • 可以将复杂的事情简单化

    • 将我们从执行者变成了指挥者

      • 角色发生了转换

  • 面向对象开发

    • 就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。

  • 面向对象设计

    • 其实就是在管理和维护对象之间的关系。

  • 面向对象特征

    • 封装(encapsulation)

    • 继承(inheritance)

    • 多态(polymorphism)

 

2. 类与对象概述

  • 我们学习编程是为了什么

    • 为了把我们日常生活中实物用学习语言描述出来

  • 我们如何描述现实世界事物

    • 属性 就是该事物的描述信息(事物身上的名词)

    • 行为 就是该事物能够做什么(事物身上的动词)

  • Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此

    • 成员变量 就是事物的属性

    • 成员方法 就是事物的行为

  • 定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)

    • 成员变量 和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。

    • 成员方法 和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。

  • 类和对象的概念

    • 类:是一组相关的属性和行为的集合

    • 对象:是该类事物的具体体现

    • 举例:

      • 学生

      • 对象 具体的某个学生就是一个对象

 

3. 学生类的定义

  • 学生事物

  • 学生类

  • 案例演示

    • 属性:姓名,年龄,性别

    • 行为:学习,睡觉

    • class Demo1_Student { // 测试类
          public static void main(String[] args) {
              //创建对象的格式:类名 对象名 = new 类名();
              //对象名:其实就是合法的标识符,如果是一个单词所有字母小写,如果是多个单词,从第二个单词开始首字母大写
              Student s = new Student();
              //* D:如何使用成员变量呢?
              //* 对象名.变量名
              s.name = "张三";
              s.age = 23;
      
              System.out.println(s.name + "..." + s.age);
              //* E:如何使用成员方法呢?
              //* 对象名.方法名(...)
              s.study();
              s.sleep();
          }
      }
      
      
      /*
      * A:案例演示
          * 属性:姓名,年龄,性别
          * 行为:学习,睡觉
      
      * B:我们如何描述现实世界事物
          * 属性    就是该事物的描述信息(事物身上的名词)
          * 行为    就是该事物能够做什么(事物身上的动词)
      * C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此
          * 成员变量    就是事物的属性
          * 成员方法    就是事物的行为
      * D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
          * a:成员变量    和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
          * b:成员方法    和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。
      */
      
      class Student {  // 基本类
          String name;                        //姓名
          int age;                            //年龄
          String gender;                        //性别
      
          public void study() {                //定义学习的方法
              System.out.println("学生学习");
          }
      
          public void sleep() {                //定义睡觉的方法
              System.out.println("学生睡觉");
          }
      }

 

 

4. 学生类的使用

  • 文件名问题
    • 在一个java文件中写两个类:一个基本的类,一个测试类。

    • 建议:文件名称和测试类名称一致。

  • 如何使用对象?

    • 创建对象并使用

    • 格式:类名 对象名 = new 类名();

  • 如何使用成员变量呢?

    • 对象名.变量名

  • 如何使用成员方法呢?

    • 对象名.方法名(...)

5. 手机类的定义

  • 模仿学生类,让学生自己完成

    • 属性:品牌(brand),价格(price)

    • 行为:打电话(call),发信息(sendMessage),玩游戏(playGame)

    • class Demo2_Phone {
          public static void main(String[] args) {
              //创建对象
              Phone p = new Phone();
              //调用对象中的属性并赋值
              p.brand = "锤子";
              p.price = 998;
      
              System.out.println(p.brand + "..."  + p.price);
      
              //调用成员方法
              p.call();
              p.sendMessage();
              p.playGame();
          }
      }
      
      /*
      * 模仿学生类,让学生自己完成
          * 属性:品牌(brand)价格(price)
          * 行为:打电话(call),发信息(sendMessage)玩游戏(playGame)
      
      */
      class Phone {
          String brand;                    //品牌
          int price;                        //价格
      
          public void call() {            //打电话
              System.out.println("打电话");
          }
      
          public void sendMessage() {        //发信息
              System.out.println("发信息");
          }
      
          public void playGame() {        //玩游戏
              System.out.println("玩游戏");
          }
      }

 

6. 一个对象的内存图

  • 画图演示

    • 一个对象

    • class Demo1_Car {
          public static void main(String[] args) {
              Car c1 = new Car();                //创建对象
      
              //调用属性并赋值
              c1.color = "red";                //为车的颜色赋值
              c1.num = 8;                        //为车的轮胎数赋值
      
              //调用行为
              c1.run();
      
              Car c2 = new Car();                //创建对象
              c2.color = "black";                //为车的颜色赋值
              c2.num = 4;                        //为车的轮胎数赋值
              c2.run();
      
              //c2 = null;                        //用null把原来的地址值覆盖掉了
      
              //c2.run();                        //c2里面记录的是null,所以报出空指针异常
      
              Car c3 = c2;
              c3.run();
              
          }
      }
      /*
      车的属性
          车的颜色
          车的轮胎数
      车的行为
          车运行
      */
      
      class Car {
          //成员变量
          String color;                        //车的颜色
          int num;                            //车的轮胎数
      
          public void run() {                    //车运行
              System.out.println(color + "..." + num);
          }
      }

7. 二个对象的内存图

  • 画图演示

    • 二个不同的对象

 

 

8. 三个引用两个对象的内存图

  • 画图演示

    • 三个引用,有两个对象的引用指向同一个地址

9. 成员变量和局部变量的区别

class Demo2_Person {
    public static void main(String[] args) {
        Person p = new Person();
        p.speak();
    }
}
/*
* A:在类中的位置不同
    * 成员变量:在类中方法外
    * 局部变量:在方法定义中或者方法声明上
* B:在内存中的位置不同
    * 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
    * 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
* C:生命周期不同
    * 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
    * 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
* D:初始化值不同
    * 成员变量:有默认初始化值
    * 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
    
* 注意事项:
    * 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
    * 基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char
    * 引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举
*/
class Person {
    String name;                        //成员变量
    int num;

    public void speak() {
        int num = 10;                        //x和num都是局部变量
        System.out.println(name);
    
        System.out.println(num);
    }
}
  • 在类中的位置不同

    • 成员变量:在类中方法外

    • 局部变量:在方法定义中或者方法声明上

  • 在内存中的位置不同

    • 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)

    • 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)

  • 生命周期不同

    • 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

    • 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

  • 初始化值不同

    • 成员变量:有默认初始化值

    • 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。

  • 注意事项:

    • 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。

    • 基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char

    • 引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举

 

10. 方法的形式参数是类名的时候如何调用

  • 方法的参数是类名

    • public static void print(Student stu) {            //引用数据类型当作形式参数
              stu.name = "张三";
              stu.age = 23;
              stu.speak();
          }
    • 如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。

  • class Demo1_Student {
        public static void main(String[] args) {
            print(10);
    
            Student s = new Student();                    //创建对象,并将对象的地址值赋值给s
            print(s);
        }
    
        public static void print(int x) {                //基本数据类型当作形式参数
            System.out.println(x);
        }
    
        public static void print(Student stu) {            //引用数据类型当作形式参数
            stu.name = "张三";
            stu.age = 23;
            stu.speak();
        }
    }
    
    /*
    * A:方法的参数是类名public void print(Student s){}//print(new Student());
        * 如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。
    */
    class Student {
        String name;                    //姓名
        int age;                        //年龄
    
        public void speak() {
            System.out.println(name + "..." + age);
        }
    }

 

11. 匿名对象的概述和应用

  • 什么是匿名对象

    • 没有名字的对象

  • 匿名对象应用场景

    • 调用方法,仅仅只调用一次的时候。

      • 那么,这种匿名调用有什么好处吗?

        • 节省代码

      • 注意:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。

    • 匿名对象可以作为实际参数传递

      • class Demo3_Car {
            public static void main(String[] args) {
                //Car c1 = new Car();
                /*c1.color = "red";
                c1.num = 8;
                c1.run();*/
                //method(c1);
        
                method(new Car());
        
                //Car c2 = new Car();
                //method(c2);
                method(new Car());                //匿名对象可以当作参数传递
            }
        
            //抽取方法提高代码的复用性
            public static void method(Car cc) {    //Car cc = new Car();
                cc.color = "red";
                cc.num = 8;
                cc.run();
            }
        }
        
        class Car {
            String color;            //颜色
            int num;                //轮胎数
        
            public void run() {
                System.out.println(color + "..." + num);
            }
        }
        View Code
  • 案例演示

    • 匿名对象应用场景

    • class Demo2_Car {
          public static void main(String[] args) {
              /*Car c1 = new Car();            //创建有名字的对象
              c1.run();
              c1.run();
      
              new Car().run();            //匿名对象调用方法
              new Car().run();    */        //匿名对象只适合对方法的一次调用,因为调用多次就会产生多个对象,不如用有名字的对象    
          
              //匿名对象是否可以调用属性并赋值?有什么意义?
              /*
              匿名对象可以调用属性,但是没有意义,因为调用后就变成垃圾
              如果需要赋值还是用有名字对象
              */
              new Car().color = "red";
              new Car().num = 8;
              new Car().run();
          }
      }
      
      class Car {
          String color;            //颜色
          int num;                //轮胎数
      
          public void run() {
              System.out.println(color + "..." + num);
          }
      }

 

12. 封装的概述

  • 封装概述

    • 是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

  • 封装好处

    • 隐藏实现细节,提供公共的访问方式

    • 提高了代码的复用性

    • 提高安全性。

  • 封装原则

    • 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。

    • 把属性隐藏,提供公共方法对其访问。

 

13. private关键字的概述和特点

  • 人类赋值年龄的问题

  • private关键字特点

    • 是一个权限修饰符

    • 可以修饰成员变量和成员方法

    • 被其修饰的成员只能在本类中被访问

  • 案例演示

    • 封装和private的应用:

      • 把成员变量用private修饰

      • 提供对应的getXxx()和setXxx()方法

    • private仅仅是封装的一种体现形式,不能说封装就是私有

    • class Demo1_Person {
          public static void main(String[] args) {
              Person p1 = new Person();
              p1.name = "张三";            //调用姓名属性并赋值
              //p1.age = -17;                //调用年龄属性并赋值
              //p1.speak();                    //调用行为
      
              p1.setAge(-17);
      
              System.out.println(p1.getAge());
          }
      }
      
      class Person {
          String name;                    //姓名
          private int age;                //年龄
          
          public void setAge(int a) {        //设置年龄
              if (a > 0 && a < 200) {
                  age = a;
              }else {
                  System.out.println("请回火星吧,地球不适合你");
              }
              
          }
      
          public int getAge() {            //获取年龄
              return age;
          }
      
          public void speak() {
              System.out.println(name + "..." + age);
          }
      }

 

14. this关键字的概述和应用

  • this关键字特点

    • 代表当前对象的引用

  • 案例演示

    • this的应用场景

    • 用来区分成员变量和局部变量重名

        • class Demo1_This {
              public static void main(String[] args) {
                  Person p1 = new Person();
                  p1.setName("张三");
                  p1.setAge(23);
                  System.out.println(p1.getName() + "..." + p1.getAge());
          
                  Person p2 = new Person();
                  p2.setName("李四");
                  p2.setAge(24);
                  System.out.println(p2.getName() + "..." + p2.getAge());
              }
          }
          
          class Person {
              private String name;            //姓名
              private int age;                //年龄
            
          public void setAge(int age) { //设置年龄 if (age > 0 && age < 200) { this.age = age; // this.age 指的是类成员变量,age指的是方法的局部变量 //System.out.println(age); }else { System.out.println("请回火星吧,地球不适合你"); } } public int getAge() { //获取年龄 return age; } public void setName(String name) { //设置姓名 this.name = name; // this.name指的是类成员变量 //System.out.println(name); } public String getName() { return name; } }

 

15. 手机类代码及其测试

  • 学生练习

    • 请把手机类写成一个标准类,然后创建对象测试功能。

    • class Demo2_Phone {
          public static void main(String[] args) {
              Phone p1 = new Phone();
              p1.setBrand("三星");
              p1.setPrice(5288);
      
              System.out.println(p1.getBrand() + "..." + p1.getPrice());
              p1.call();
              p1.sendMessage();
              p1.playGame();
          }
      }
      /*
      手机类
          属性:品牌brand,价格price
          行为:打电话call,发短信sendMessage,玩游戏,playGame
      */
      class Phone {                                //java bean
          private String brand;                    //品牌
          private int price;                        //价格
      
          public void setBrand(String brand) {    //设置品牌
              this.brand = brand;
          }
      
          public String getBrand() {                //获取品牌
              return this.brand;                    //this.可以省略,你不加系统会默认给你加
          }
      
          public void setPrice(int price) {        //设置价格
              this.price = price;
          }
      
          public int getPrice() {                    //获取价格
              return price;
          }
      
          public void call() {                    //打电话
              System.out.println("打电话");
          }
      
          public void sendMessage() {                //发短信
              System.out.println("发短信");
          }
      
          public void playGame() {                //玩游戏
              System.out.println("玩游戏");
          }
      }

16. 构造方法Constructor概述和格式

  • 构造方法概述和作用

    • 给对象的数据(属性)进行初始化

  • 构造方法格式特点

    • 方法名与类名相同(大小也要与类名一致)

    • 没有返回值类型,连void都没有

    • 没有具体的返回值return;

    • class Demo1_Constructor {                        //Constructor构造
          public static void main(String[] args) {
              Person p = new Person();  //在一创建对象的时候,系统就帮我调用了构造方法
              //p.Person();        //构造方法不能用对象调用
              p.show();
      
              Person p2 = new Person();         //再次创建对象
          
              p2.show();
          }
      }
      
      
      class Person {
          private String name;
          private int age;
      
          //构造方法
          public Person() {
              //System.out.println("Hello World!");
              //return;         //构造方法也是有return语句的,格式是return;
              name = "张三";
              age = 23;
          }
      
          public void show() {
              System.out.println(name + "..." + age);
          }
      }

 

17. 构造方法的重载及注意事项

  • 案例演示

    • 构造方法的重载

    • 重载:方法名相同,与返回值类型无关(构造方法没有返回值),只看参数列表

    • class Demo2_Person {
          public static void main(String[] args) {
              Person p1 = new Person();
              p1.show();
      
              System.out.println("---------------------");
      
              Person p2 = new Person("张三",23);
              p2.show();
      
              System.out.println("---------------------");
      
              Person p3 = new Person("李四",24);
              p3.show();
          }
      }
      
      class Person {
          private String name;            //姓名
          private int age;                //年龄
      
          public Person() {                //空参构造
              System.out.println("空参的构造");
          }
      
          public Person(String name,int age) {
              this.name = name;
              this.age = age;
              System.out.println("有参的构造");
          }
          
          public void show() {
              System.out.println(name + "..." + age);
          }
      }
  • 构造方法注意事项

    • 如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。

    • 如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。

      • 注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法

 

18. 给成员变量赋值的两种方式的区别

  • setXxx()方法

    • 修改属性值
    • 这种相对比较灵活,开发中用得更多点

  • 构造方法

    • 给对象中属性进行初始化

class Demo3_Person {
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person("张三",23);
        //p1 = new Person("张天一",23);    //这种方式看运行结果貌似是改名了,其实是将原对象变成垃圾
        System.out.println(p1.getName() + "..." + p1.getAge());

        System.out.println("--------------------");
        Person p2 = new Person();        //空参构造创建对象
        p2.setName("李四");
        p2.setAge(24);

        p2.setName("李鬼");
        System.out.println(p2.getName() + "..." + p2.getAge());
    }
}
/*
构造方法
    给属性进行初始化
setXxx方法
    修改属性值
    这两种方式,在开发中用setXxx更多一些,因为比较灵活
*/
class Person {
    private String name;                //姓名
    private int age;                    //年龄

    public Person() {                    //空参构造
    }

    public Person(String name,int age) {//有参构造
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    
    public void setName(String name) {    //设置姓名
        this.name = name;
    }

    public String getName() {            //获取姓名
        return name;
    }

    public void setAge(int age) {        //设置年龄
        this.age = age;
    }

    public int getAge() {                //获取年龄
        return age;
    }
}
View Code

19. 学生类的代码及测试

  • 案例演示

    • class Demo4_Student {
          public static void main(String[] args) {
              Student s1 = new Student();                    //使用空参构造
              s1.setName("张三");                            //设置姓名
              s1.setAge(23);                                //设置年龄
      
              System.out.println("我的姓名是:" + s1.getName() + ",我的年龄是:" + s1.getAge());
              //getXxx()获取属性值,可以打印,也可以赋值给其他的变量,做其他的操作
              Student s2 = new Student("李四",24);
              s2.show();                                    //只是为了显示属性值
          }
      }
      /*
      * A:案例演示
          * 学生类:
              * 成员变量:
                  * name,age
              * 构造方法:
                  * 无参,带两个参
              * 成员方法:
                  * getXxx()/setXxx()
                  * show():输出该类的所有成员变量值
      * B:给成员变量赋值:
          * a:setXxx()方法
          * b:构造方法
          
      * C:输出成员变量值的方式:
          * a:通过getXxx()分别获取然后拼接
          * b:通过调用show()方法搞定
      */
      
      class Student {
          private String name;                            //姓名
          private int age;                                //年龄
      
          public Student(){}                                //空参构造
      
          public Student(String name,int age) {            //有参构造
              this.name = name;
              this.age = age;
          }
      
          public void setName(String name) {                //设置姓名
              this.name = name;
          }
      
          public String getName() {                        //获取姓名
              return name;
          }
      
          public void setAge(int age) {                    //设置年龄
              this.age = age;
          }
      
          public int getAge() {                            //获取年龄
              return age;
          }
      
          public void show() {
              System.out.println("我的姓名是:" + name +  ",我的年龄是:" +  age);
          }
      }
      View Code
    • 学生类:

      • 成员变量:

        • name,age

      • 构造方法:

        • 无参,带两个参

      • 成员方法:

        • getXxx()/setXxx()

        • show():输出该类的所有成员变量值

  • 给成员变量赋值:

    • setXxx()方法

    • 构造方法

  • 输出成员变量值的方式:

    • 通过getXxx()分别获取然后拼接

    • 通过调用show()方法搞定

20. 手机类的代码及测试

  • 案例演示

    • 模仿学生类,完成手机类代码

    • class Demo5_Phone {
          public static void main(String[] args) {
              Phone p1 = new Phone();
              p1.setBrand("苹果");
              p1.setPrice(1500);
              System.out.println(p1.getBrand() + "..." + p1.getPrice());
      
              Phone p2 = new Phone("小米",98);
              p2.show();
          }
      }
      /*
      手机类:
          成员变量:
              品牌brand,价格price
          构造方法
              无参,有参
          成员方法
              setXxx和getXxx
              show
      */
      class Phone {
          private String brand;                        //品牌
          private int price;                            //价格
      
          public Phone(){}                            //空参构造
      
          public Phone(String brand,int price) {        //有参构造
              this.brand = brand;
              this.price = price;
          }
      
          public void setBrand(String brand) {        //设置品牌
              this.brand = brand;
          }
      
          public String getBrand() {                    //获取品牌
              return brand;
          }
      
          public void setPrice(int price) {            //设置价格
              this.price = price;
          }
      
          public int getPrice() {                        //获取价格
              return price;
          }
      
          public void show() {
              System.out.println(brand + "..." + price);
          }
      }
      View Code

 

 

21. 创建一个对象的步骤

  • 画图演示

    • 画图说明一个对象的创建过程做了哪些事情?

      • Student s = new Student();

        • Student.class加载进内存

        • 声明一个Student类型引用s

        • 在堆内存创建对象,

        • 给对象中属性默认初始化值

        • 属性进行显示初始化

        • 构造方法进栈,对对象中的属性赋值,构造方法弹栈

        • 将对象的地址值赋值给s

 

22. 长方形案例练习

  • 案例演示

    • 需求:

      • 定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法,

      • 然后定义一个测试类进行测试。

      • class Test1_Rectangle {                            //Rectangle矩形
            public static void main(String[] args) {
                Rectangle r = new Rectangle(10,20);
                System.out.println(r.getLength());        //周长
                System.out.println(r.getArea());        //面积
            }
        }
        /*
        * A:案例演示
            * 需求:
                * 定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法,
                * 然后定义一个测试类进行测试。
            分析:
                成员变量:
                    宽width,高high
                空参有参构造
                成员方法:
                    setXxx和getXxx
                    求周长:getLength()
                    求面积:getArea()
        */
        class Rectangle {
            private int width;                //
            private int high;                //
        
            public Rectangle(){}            //空参构造
        
            public Rectangle(int width,int high) {
                this.width = width;            //有参构造
                this.high = high;
            }
        
            public void setWidth(int width) {//设置宽
                this.width = width;
            }
        
            public int getWidth() {            //获取宽
                return width;
            }
        
            public void setHigh(int high) {    //设置高
                this.high = high;
            }
        
            public int getHigh() {            //获取高
                return high;
            }
        
            public int getLength() {        //获取周长
                return 2 * (width + high);
            }
        
            public int getArea() {            //获取面积
                return width * high;
            }
        }
        View Code

 

23. 员工类案例练习

  • 案例演示

    • 需求:定义一个员工类Employee

    • 自己分析出几个成员,然后给出成员变量

      • 姓名name,工号id,工资salary

    • 构造方法

      • 空参和有参的

    • getXxx()setXxx()方法,

    • 以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。

      • work

    • class Test2_Employee {                        //employee员工
          public static void main(String[] args) {
              Employee e = new Employee("令狐冲","9527",20000);
              e.work();
          }
      }
      /*
      * A:案例演示
          * 需求:定义一个员工类Employee
          * 自己分析出几个成员,然后给出成员变量
              * 姓名name,工号id,工资salary 
          * 构造方法,
              * 空参和有参的
          * getXxx()setXxx()方法,
          * 以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。
              * work 
      */
      class Employee {
          private String name;                    //姓名
          private String id;                        //工号
          private double salary;                    //工资
      
          public Employee() {}                    //空参构造
      
          public Employee(String name, String id, double salary) {//有参构造
              this.name = name;
              this.id = id;
              this.salary = salary;
          }
      
          public void setName(String name) {        //设置姓名
              this.name = name;
          }
      
          public String getName() {                //获取姓名
              return name;
          }
      
          public void setId(String id) {            //设置id
              this.id = id;
          }
      
          public String getId() {                    //获取id
              return id;
          }
      
          public void setSalary(double salary) {    //设置工资
              this.salary = salary;
          }
          
          public double getSalary() {                //获取工资
              return salary;
          }
      
          public void work() {
              System.out.println("我的姓名是:" + name + ",我的工号是:" + id + ",我的工资是:" + salary 
                  + ",我的工作内容是敲代码");
          }
      }
          
      View Code

 

24. static关键字及内存图

  • 案例演示

    • 通过一个案例引入static关键字。

    • 人类:Person。每个人都有国籍,中国。

    • class Demo1_Static {
          public static void main(String[] args) {
              Person p1 = new Person();    //创建对象
              p1.name = "苍老师";            //调用姓名属性并赋值
              p1.country = "日本";        //调用国籍属性并赋值
              
      
              Person p2 = new Person();
              p2.name = "小泽老师";        //调用姓名属性并赋值
              //p2.country = "日本";        //不调用国籍属性并赋值,直接共享
      
              p1.speak();
              p2.speak();
      
              //Person.country = "日本";    //静态多了一种调用方式,可以通过类名.
              System.out.println(Person.country);
          }
      }
      
      class Person {
          String name;                    //姓名
          static String country;                    //国籍
      
          public void speak() {            //说话的方法
              System.out.println(name + "..." + country);
          }
      }
  • 画图演示

    • 带有static的内存图

 

 

25. static关键字的特点

  • static关键字的特点

    • 随着类的加载而加载

    • 优先于对象存在

    • 被类的所有对象共享

      • 举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。

      • 其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?

        • 如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。

      • 举例:

        • 饮水机(用静态修饰)

        • 水杯(不能用静态修饰)

        • 共性用静态,特性用非静态

    • 可以通过类名调用

      • 其实它本身也可以通过对象名调用。

      • 推荐使用类名调用。

      • 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员

  • 案例演示

    • static关键字的特点

 

 

26. static的注意事项

  • static的注意事项

    • 在静态方法中是没有this关键字的

      • 如何理解呢?

        • 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。

        • 静态比对象先存在。

    • 静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法

      • 静态方法:

        • 成员变量:只能访问静态变量

        • 成员方法:只能访问静态成员方法

      • 非静态方法:

        • 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的

        • 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。

      • 简单记:

        • 静态只能访问静态。

  • 案例演示

    • static的注意事项

    • class Demo2_Static {
          public static void main(String[] args) {
              //Demo d = new Demo();
              //d.print1();
      
              Demo.print2();
          }
      }
      
      
      class Demo {
          int num1 = 10;                        //非静态的成员变量
          static int num2 = 20;                //静态的成员变量
      
          /*public void print1() {                //非静态的成员方法,既可以访问静态的成员也可以访问非静态的
              System.out.println(num1);
              System.out.println(num2);
          }*/
      
          public static void print2() {        //静态的成员方法
              //System.out.println(this.num1);//静态的成员方法不能访问非静态的,错误: 无法从静态上下文中引用非静态 变量 num1
              System.out.println(num2);
          }
      }

 

27. 静态变量和成员变量的区别

  • 静态变量也叫类变量,成员变量也叫对象变量

  • 所属不同

    • 静态变量属于类,所以也称为为类变量

    • 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)

  • 内存中位置不同

    • 静态变量存储于方法区的静态区

    • 成员变量存储于堆内存

  • 内存出现时间不同

    • 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失

    • 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

  • 调用不同

    • 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用

    • 成员变量只能通过对 象名调用

 

28. main方法的格式详细解释

  • 格式

    • public static void main(String[] args) {}

  • 针对格式的解释

    • public 被jvm调用,访问权限足够大。

    • static 被jvm调用,不用创建对象,直接类名访问

    • void被jvm调用,不需要给jvm返回值

    • main 一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被jvm识别

    • String[] args 以前用于接收键盘录入的

  • 演示案例

    • 通过args接收键盘例如数据

    • class Demo3_Main {
          public static void main(String[] args) {            
              /*
              public : 被jvm调用,所以权限要足够大
              static : 被jvm调用,不需要创建对象,直接 类名.调用 即可
              void   : 被jvm调用,不需要有任何的返回值
              main   : 只有这样写才能被jvm识别,main不是关键字
              String[] args : 以前是用来接收键盘录入的
              */
      
              System.out.println(args.length);
              for (int i = 0;i < args.length ;i++ ) {
                  System.out.println(args[i]);
              }
          }
      }

 

29. 工具类中使用静态

  • 制作一个工具类

    • ArrayTool

    • 获取最大值

    • 数组的遍历

    • 数组的反转

    • /**
      这是一个数组工具类,里面封装了查找数组最大值,打印数组,数组反转的方法
      @author Zoe
      @version v1.0
      */
      public class ArrayTool {
          //如果一个类中所有的方法都是静态的,需要再多做一步——私有构造方法(目的是不让其他类创建本类对象)
        
      //直接用类名.调用即可 /** 私有构造方法 */ private ArrayTool(){} //1,获取最大值 /** 这是获取数组中最大值的方法 @param arr 接收一个int类型数组 @return 返回数组中最大值 */ public static int getMax(int[] arr) { int max = arr[0]; //记录第一个元素 for (int i = 1;i < arr.length ;i++ ) { //从第二个元素开始遍历 if (max < arr[i]) { //max与数组中其他的元素比较 max = arr[i]; //记录住较大的 } } return max; //将最大值返回 } //2,数组的遍历 /** 这是遍历数组的方法 @param arr 接收一个int类型数组 */ public static void print(int[] arr) { for (int i = 0;i < arr.length ;i++ ) { //遍历数组 System.out.print(arr[i] + " "); } } //3,数组的反转 /** 这是数组反转的方法 @param arr 接收一个int类型数组 */ public static void revArray(int[] arr) { for (int i = 0;i < arr.length / 2 ;i++ ) { //循环次数是元素个数的一半 /* arr[0]与arr[arr.length-1-0] 交换 arr[1]与arr[arr.length-1-1] 交换 arr[2]与arr[arr.length-1-2] 交换 */ int temp = arr[i]; arr[i] = arr[arr.length-1-i]; arr[arr.length-1-i] = temp; } } }

 

30. 说明书的制作过程

  • 对工具类加入文档注释

  • 通过javadoc命令生成说明书

    • @author(提取作者内容)

    • @version(提取版本内容)

    • javadoc -d 指定的文件目录 -author -version ArrayTool.java

    • @param 参数名称//形式参数的变量名称

    • @return 函数运行完返回的数据

 

31. 如何使用JDK提供的帮助文档

  • 找到文档,打开文档

  • 点击显示,找到索引,出现输入框

  • 你应该知道你找谁?

    • 举例:Scanner

  • 看这个类的结构(需不需要导包)

    • 成员变量 字段

    • 构造方法 构造方法

    • 成员方法 方法

 

32. 学习Math类的随机数功能

  • 打开JDK提供的帮助文档学习

  • Math类概述

    • 类包含用于执行基本数学运算的方法

  • Math类特点

    • 由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。

    • 因为它的成员全部是静态的,所以私有了构造方法

  • 获取随机数的方法

    • public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。

  • 我要获取一个1-100之间的随机数,肿么办?

    • int number = (int)(Math.random()*100)+1;

    • class Demo2_Math {
          public static void main(String[] args) {
              //double d = Math.random();
              //System.out.println(d);
              
              //Math.random()会生成大于等于0.0并且小于1.0的伪随机数
              for (int i = 0;i < 10 ;i++ ) {
                  System.out.println(Math.random());
              }
      
              //生成1-100的随机数
              //Math.random()0.0000000 - 0.999999999
              //Math.random() * 100 ====> 0.00000 - 99.999999999
              //(int)(Math.random() * 100) ====> 0 - 99
              //(int)(Math.random() * 100) + 1
      
              for (int i = 0;i < 10 ;i++ ) {
                  System.out.println((int)(Math.random() * 100) + 1);
              }
          }
      }
      View Code

 

33. 猜数字小游戏案例

  • 案例演示

    • 需求:猜数字小游戏(数据在1-100之间)

    • /*
      * A:案例演示
          * 需求:猜数字小游戏(数据在1-100之间)
      */
      import java.util.Scanner;
      class Test1_GuessNum {
          public static void main(String[] args) {
              Scanner sc = new Scanner(System.in);                //创建键盘录入对象
              System.out.println("请输入一个整数,范围在1-100之间");
              int guessNum = (int)(Math.random() * 100) + 1;        //心里想的随机数
              while (true) {                                        //因为需要猜很多次,所以用无限循环
                  int result = sc.nextInt();                        //大家猜的数
                  if (result > guessNum) {                        //如果你们猜的数大于了我心里想的数
                      System.out.println("大了");                    //提示大了
                  } else if (result < guessNum) {                    //如果你们猜的数小于了我心里想的数
                      System.out.println("小了");                    //提示小了
                  } else {                                        //如果既不大也不小
                      System.out.println("中了");                    //中了
                      break;
                  }
              }
          }
      }
      View Code

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/zoe233/p/12745611.html