ES6

一、数组的扩展,ES6在数组扩展了一些API,以实现更多的功能

1.Array.from:可以将类数组和可遍历的数据结构转换成真正的数组,如下所示

var a = { '0':1,'1':1,length:2 };
var arr = Array.from(a);
console.log(arr)
Array [ 1, 1 ]
---------------ES5的实现-----------
var arr = [].slice.call(a);
console.log(arr)
Array [ 1, 1 ]
function fun(){ var arr = Array.from(arguments); console.log(arr); }
fun(2,3,4);
Array [ 2, 3, 4 ]

如果参数是真正的数组,则直接返回一个一样的新数组,参数也可是一个实现了Iterator接口的数据结构,如set,如下所示

var a = new Set([3,4]);
var arr = Array.from(a);
console.log(arr);
Array [ 3, 4 ]

Array.from还支持第二个参数,是一个用来处理每一个元素的函数,然后将处理后的元素放回数组,如下所示

var a = new Set([3,4]);
var arr = Array.from(a,x => x+1 );
console.log(arr);
Array [ 4, 5 ]

因此可以利用该方法做一些方便的操作,如下所示

var arr = Array.from({length:3},()=>'a');//生成一个有3个元素的数组,并初始化

2.Array.of:该方法可以将一组数转换成数组,且总是返回以参数为数值的数组,这个可以避免Array构造函数带来的歧义,如下所示

var arr = Array.of(1,2,3), arr1 = Array.of(1);
console.log(arr);
Array [ 1, 2, 3 ]
console.log(arr1);
Array [ 1 ]
var arr2 = Array(3), arr3 = Array(1,2);
console.log(arr2);
Array [ <3 个空的存储位置> ] //这里的空位就是没有值,也不是undefined
console.log(arr3);
Array [ 1, 2 ]

3.数组实例方法find,用于找出数组中第一个符合条件的元素,没有找到则返回undefined,参数为函数 ,如下所示

var arr = [1,10,9,88];
console.log(arr.find(x=>x>10));
88
console.log(arr.find(x=>x<1));
undefined

这里还有个findIndex的实例方法,找出匹配元素所在的位置,未找到就返回-1,如下所示

console.log(arr.findIndex(x=>x>50));
3
console.log(arr.findIndex(x=>x>100));
-1

并且这两个方法都可遍历到NaN,如下所示

var arr = [NaN,1];
console.log(arr.findIndex(x=>Object.is(NaN,x)));
0

4.fill实例方法,使用给定值填充数组,并会覆盖以前的值,如下所示

console.log(new Array(1,3,4).fill('a'));
Array [ "a", "a", "a" ]
--------------- 也可以指定开始位置和结束位置 --------------
console.log(new Array(2,5,8,11).fill('a',1,2));
Array [ 2, "a", 8, 11 ]

5.返回遍历器的实例方法keys,entries,keys得到键的遍历器,entries是得到键值的遍历器,如下所示

var arr = [1,2,5,7,11,15];
for( let i of arr.keys()){console.log(i);};
0
1
2
3
4
5
for(let [k,v] of arr.entries() ){ console.log(k+':'+v); }
0:1
1:2
2:5
3:7
4:11
5:15

二、函数的扩展

1.函数参数允许默认值,在ES6以前实现默认值通常是先判断某个参数是否为undefined,然后赋值为默认值。如下所示

var func = function(x=0,y=7){ return x+y; }
console.log(func())
7
console.log(func(1,2))
3
var fun1 = function(x,y){ x = x||0; y=y||7; return x+y; } //ES6以前的写法实现默认值
console.log(fun1())
7
console.log(fun1(1))
8

在使用默认值的时候,如果默认参数不是位于尾部,则该默认参数不能被跳过,如下所示

var fun2 = function(x=1,y){ return x+y; }
console.log(fun2())
NaN
console.log(fun2(,2))
SyntaxError: expected expression, got ','
console.log(fun2(null,2))
2
console.log(fun2(undefined,2))
3

使用了默认参数的函数的length属性的值将不准确,且不包涵rest参数,如下所示

var fun3 = function(a=0,b=1){ return a-b; }
console.log(fun3.length);
0

rest参数:形式为"...变量"的参数,接收函数剩余参数,搭配的变量为一个数组,rest参数后面不能再有参数,用法如下所示

var fun4 = (...arg) => arg.sort((a,b) => a<b);
console.log(fun4(8,87,1));
Array [ 87, 8, 1 ]
//在rest参数还有参数便会报错
var fun5 = (...arg,x) => arg.sort((a,b) => a<b);
SyntaxError: expected closing parenthesis, got ','
//函数的length会忽略rest参数
console.log(fun4.length)
0

扩展运算符(...),类似rest参数的逆运算,将一个数组转换成逗号分开的参数列表,用法如下所示

var fun5 = (...arg) => [...arg];
console.log(fun5(1,19));
Array [ 1, 19 ]
//也可以用来取代apply在某些地方的应用
console.log(Math.max.apply(null,[1,98,7]));
98
console.log(Math.max(...[1,98,7]));
98

2.箭头函数

箭头函数是ES6新增的语法,允许使用箭头=>定义函数,如下所示

var fun = a=>a+1;
console.log(fun(8));
9
----------------------
var fun1 = (a,b) => a*b;
console.log(fun1(2,8));
16

箭头函数有几个使用注意点。

(1)函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象,即便使用call,apply也不能改变。

(2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。

(3)不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用Rest参数代替。

(4)不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作Generator函数。

(function(){return (()=>console.log(this.a)).call({a:2})}).call({a:1})
1

嵌套的箭头函数,如下所示

const pipefun = (...funs) => initVal => funs.reduce((f1,f2) => f2(f1),initVal );
var testfun = pipefun(a=>a+1,b=>b+1);
testfun(10);
12

 ES6中还明确规定在实现ES6代码时必须使用尾递归优化,尾递归优化就是在递归的尾部调用自身(尾调用就是在函数的最后一步调用另一个函数,且没有任何其他的操作),这样做到好处是不易造成栈溢出,如下所示

function fibonacci(n){
	return n<=1?n:fibonacci(n-1)+fibonacci(n-2);
}
console.log(fibonacci(30));
832040
//在这里参数给到100就会栈溢出,如果改成尾递归,则可解决这个问题
function fibonacci(n,acc1,acc2){
	return n<=1?acc1:fibonacci(n-1,acc2,acc1+acc2);
}
console.log(fibonacci(30,1,1));
832040
console.log(fibonacci(100,1,1));
354224848179262000000

三、对象的扩展

1.属性和方法可以简写,可以直接使用变量和函数作为对象的属性和方法,如下所示

var x = 1,
    y = 2;
var obj = {
	x,
	y,
	show(){
		console.log(this.x,this.y);
	}
};
console.log(obj.x,obj.y)
1 2
obj.show()
1 2

简洁写法的属性名总是字符串,所示不会出现关键字报错,如下所示

var obj1 = {
       //这里相当于'new':function(){console.log("new");}
	new(){
		console.log("new");
	}
};
obj1.new()
new

在ES6以前访问对象的属性或者方法有两种方式,一是使用点(.)操作符,另一种是使用中括号["propertyName"],如下所示

var o = {x:1};
console.log(o.x);
1
console.log(o["x"]);
1

但是在定义对象的属性或方法是只能使用属性名:的方式,在ES6中则可以使用中括号来定义,如下所示

var name = 'hehe';
var obj2 = {
	[name]:"hello"
}
console.log(obj2[name]);
hello

2.Object.is该方法可以用来判断两个值是否一样,可以判断NaN与NaN,-0和+0,采用的是等值算法,如下所示

console.log(+0===-0,NaN===NaN,"hello"==="hello",{x:1}==={x:1});
console.log(Object.is(NaN,NaN));
console.log(Object.is(+0,-0));
console.log(Object.is({x:1},{x:1}));
true false true false
true
false
false

3.Object.assign用来合并对象,采用的是浅复制且存在同名属性后者会覆盖前者,如下所示

var o = {x:1},
    o1 = {y:2},
    o2 = {y:3,x:2};
console.log(Object.assign(o,o1,o2));
var o3 = {z:4,fun:()=>console.log("hello")};
Object.assign(o,o3);
o.fun();
o3.fun = null;
o.fun();
Object { x: 2, y: 3 }
hello

如果只给出一个参数且是对象,则直接返回这个对象,不是对象便会先转换成对象,如不能转换成对象则报错,如下所示

onsole.log(Object.assign(2));
console.log(Object.assign(undefined));
console.log(Object.assign(null));
Number { 2 }
TypeError: can't convert undefined to object

而且该方法拷贝不了不可枚举的属性

 

 

  

 

  

原文地址:https://www.cnblogs.com/zmxmumu/p/5581476.html