倍福Twincat编程常用变量命名规范

常用变量命名规则建议

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1. 常量

1 常量都用大写字母来表示, 用下划线 “_” 加强可读性。
1 VAR CONSTANT 2 MAX_HEIGHT: REAL := 1234; (* [Pa]*) 3 END_VAR

2. 项目内容的定义

以结构体为例,定义结构体时,结构体的名称要使用Prefix_Name的形式,Name以驼峰式命名法

骆峰式命名法(Camel-Case)是电脑程式编写时的一套命名规则(惯例)。

骆峰式命名法就是当变量名或函式名是由一个或多个单字连结在一起,而构成的唯一识别字时,第一个单词以小写字母开始;第二个单词的首字母大写或每一个单词的首字母都采用大写字母,例如:myFirstName、myLastName,这样的变量名看上去就像骆驼峰一样此起彼伏,故得名。

小驼峰法

变量一般用小驼峰法标识。驼峰法的意思是:除第一个单词之外,其他单词首字母大写。譬如

int myStudentCount;

变量myStudentCount第一个单词是全部小写,后面的单词首字母大写。

大驼峰法

相比小驼峰法,大驼峰法把第一个单词的首字母也大写了。常用于类名,函数名,属性,命名空间。譬如

public class DataBaseUser;

2. 项目内容的引用

当定义一个名为 ST_BufferEntry的结构体文本:

1  stBufferEntry:ST_BufferEntry;//创建结构体数据类型变量

2  stBufferEntry.nCounter:=5;//为结构体内数据赋值

3. 变量不同类型的命名

当定义一个BYTE型的变量:

1 nCount:BYTE;
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