Spark 概念学习系列之Spark存储管理机制

Spark存储管理机制

  概要

    01 存储管理概述

    02 RDD持久化

    03 Shuffle数据存储

    04 广播变量与累加器

01 存储管理概述

  思考:

   RDD,我们可以直接使用而无须关心它的实现细节,RDD是Spark的基础,但是有个问题大家也许会比较关心:RDD所操作的数据究竟在哪里?它是如何存储的

  回顾:

          

   1.1 、存储管理模块架构—从架构上来看

         

      1.1.1     通信层

           通信层面采用主从方式实现通信(主从节点间互换消息)

      1.1.2   存储层

           存储层负责提供接口来存储数据(可把数据存储到内存,磁盘,或者远端)

  1.2 存储管理模块架构—从功能上来看

      1.2.1   RDD缓存

            整个存储管理模块主要的工作是作为RDD的缓存,包括基于内存和磁盘的缓存

      1.2.2  Shuffle数据的持久化

            Shuffle中间结果的数据也是交由存储管理模块进行管理的。Shuffle性能的好坏直接影响了Spark应用程序整体的性能,因此存储管理模块中对于Shuffle数据的处理有别于传统的RDD。

      1.2.3  缓存

              注意:还有其他数据的存储,请移步。见

              储模块由操作类BlockManager统一对外提供服务

  1.3 存储管理模块架构—通信层

              

   

  1.4  存储管理模块架构—通信层--BlockManager

      (1)BlockManager类通过BlockManagerMaster进行通信;

      (2)主节点的BlockManager会包含所有从节点的BlockManager信息;

      (3)主从节点之间通过各自的BlockManagerMasterActor来进行相互通信;

  1.5  存储管理模块架构—存储层

        

  1.6  存储管理模块架构—数据块与分区的关系

    我们知道,RDD是基于分区(partition)来计算的。

          

     在存储管理中,存储是以block为单位的。实际上RDD的partition与block是一一对应的。他两是通过映射关系联系到一起的。

    具体映射关系:block名=“rddID+分区索引号”。

02 RDD持久化

  2.1   回顾—RDD控制操作

     persist操作,可以将RDD持久化到不同层次的存储介质,以便后续操作重复使用。

        1.cache:RDD[T]

        2.persist:RDD[T]

        3.persist(level:StorageLevel):RDD[T]

     首次使用RDD的时候,我们可以选择对RDD进行持久化,当再次使用RDD是就可以直接从之前的缓存中获取而无需再次进行计算。对于需要反复使用的RDD会带来很大的性能改善。

  

  2.2  持久化级别

            

   2.3  如何选择持久化级别

      首选MEMORY_ONLY;其次选MEMORY_ONLY_SER;

      如果数据量大且重新计算的开销大,那就用MEMORY_AND_DISK;

      如果要确保快速的恢复机制,那就选MEMORY_ONLY_2,

      MEMORY_AND_DISK_2(因为有备份)

      注意:具体选择时需要结合应用特点以及机器性能做出权衡

   2.4 缓存淘汰机制

      当数据超过缓存阈值时:Spark会丢弃一部分内存中的数据或者将一部分数据从内存移出到磁盘中(LRU),具体情况依据RDD的持久化选项。

      如果是直接丢弃数据的话,程序会否报错呢?

      答案是不一定的。如果被删除的数据的祖先是可被回溯到的,那么可以通过重新计算得到丢失的数据;相反,程序会报错哦。

      RDD 还有一个方法叫作unpersist(),调用该方法可以手动把持久化的RDD 从缓存中移除

03  Shuffle数据持久化

  shuffle数据必须是在磁盘上进行缓存,不能选择在内存中缓存;

   RDD在磁盘持久化时一个block对应一个文件,而shuffle数据块只是逻辑上的概念,存储方式因实现方式不同而不同:0

   默认将shuffle数据块,也就是一个bucket映射成文件(文件过多)

  另外一种方式是将shuffle数据块映射成文件中的一段(将spark.shuffle.consolidateFiles设置为TRUE)

04、广播变量和累加器

  4.1 广播变量--Broadcast Variables

    实现数据在每个节点上都有一份拷贝

    广播变量也是存储模块来管理的,以MEMORY_AND_DISK方式存储

 val signPrefixes = sc.broadcast(loadCallSignTable())
            val countryContactCounts = contactCounts.map{case (sign, count) =>
                val country = lookupInArray(sign, signPrefixes.value)
                (country, count)
            }.reduceByKey((x, y) => x + y)
            countryContactCounts.saveAsTextFile(outputDir + "/countries.txt")

   4.2 累加器--Accumulators

    提供了将工作节点中的值聚合到驱动器程序中的简单语法

    val sc = new SparkContext(...)
            val file = sc.textFile("file.txt")
            val blankLines = sc.accumulator(0) // 创建Accumulator[Int]并初始化为0
            val callSigns = file.flatMap(line => {
            if (line == "") {
            blankLines += 1 // 累加器加1
            }
            line.split(" ")
            })
            callSigns.saveAsTextFile("output.txt")
            println("Blank lines: " + blankLines.value)
原文地址:https://www.cnblogs.com/zlslch/p/6685538.html