[游戏学习29] Win32 图像处理1

>_<:bmp格式的简单处理:

        

>_<:变暗RGB同时除以某一值

>_<:出现轮廓的是通道相减

>_<:最后一个是颜色提取

>_<:头文件参见:http://www.cnblogs.com/zjutlitao/p/3733164.html

  1 #include "stdafx.h"
  2 #include "resourse.h"
  3 
  4 #define MAX_LOADSTRING 100
  5 
  6 // Global Variables:
  7 HINSTANCE hInst;                                // current instance
  8 TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];                                // The title bar text
  9 TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];                                // The title bar text
 10 HBITMAP bg,dra;
 11 HDC mdc;
 12 
 13 const int xstart=50;
 14 const int ystart=20;
 15 // Foward declarations of functions included in this code module:
 16 ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
 17 BOOL                InitInstance(HINSTANCE, int);
 18 LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
 19 LRESULT CALLBACK    About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
 20 void                MyPaint(HDC hdc);
 21 //========================================================================================
 22 int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
 23                      HINSTANCE hPrevInstance,
 24                      LPSTR     lpCmdLine,
 25                      int       nCmdShow)
 26 {
 27      // TODO: Place code here.
 28     MSG msg;
 29 
 30     MyRegisterClass(hInstance);//调用函数向系统注册窗口类别,输入参数hInstance是目前运行程序的对象代码;
 31 
 32     // 调用InitInstance函数,进行初始化操作;
 33     if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
 34     {
 35         return FALSE;
 36     }
 37 
 38     // 消息循环(通过消息循环来获取信息,
 39     //进行必要的键盘信息转换而后将控制权交给操作系统,
 40     //有操作系统决定哪个程序的消息处理函数处理消息
 41     while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) //获取程序消息
 42     {
 43             TranslateMessage(&msg);//转换伪码及字符
 44             DispatchMessage(&msg);//将控制权交给系统,再有系统决定负责处理消息的程序;
 45     }
 46 
 47     return msg.wParam;
 48 }
 49 //=====================================================================================
 50 
 51 
 52 
 53 //=============================================================================================
 54 //在建立程序窗口实体之前,必须先定义一个窗口类别,其中包含所要建立窗口的信息,
 55 //并向系统注册,这里的MyRegisterClass函数就是进行定义及注册窗口类别的函数。
 56 //==============================================================================================
 57 ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
 58 {
 59     WNDCLASSEX wcex;            //申请一个窗口类别“WNDCLASSEX”和结构”wcex“
 60                                 //--------------------------------------------------------------
 61                                 //定义vcex结构的各项信息,其中设定信息处理函数(lpfnWndProc)
 62                                 //为WNDPROC,类别名称为(lpszClassName)为”fe";
 63                                 //--------------------------------------------------------------
 64     wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
 65 
 66     wcex.style            = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
 67     wcex.lpfnWndProc    = (WNDPROC)WndProc;
 68     wcex.cbClsExtra        = 0;
 69     wcex.cbWndExtra        = 0;
 70     wcex.hInstance        = hInstance;
 71     wcex.hIcon            = NULL;
 72     wcex.hCursor        = NULL;
 73     wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
 74     wcex.hbrBackground    = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
 75     wcex.lpszMenuName    = NULL;
 76     wcex.lpszClassName    = "fe";
 77     wcex.hIconSm        = NULL;
 78 
 79     return RegisterClassEx(&wcex);//调用RegisterClassEx函数注册类别,返回一个“ATOM"形态的字符串
 80                                   //此字符串即为类别名称”fe";
 81 }
 82 //============================================================================================
 83 
 84 
 85 //============================================================================================
 86 //按照前面所定义的窗口类别来建立并显示实际的程序窗口
 87 //============================================================================================
 88 BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
 89 {
 90    HWND hWnd;
 91    HDC hdc;
 92    hInst = hInstance; // 把instance handle 储存在全局变量中;
 93 
 94    hWnd = CreateWindow("fe","绘图窗口",WS_OVERLAPPEDWINDOW,
 95       CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
 96                       //-----------------------------------------------
 97                       //调用CreateWindow函数来建立一个窗口对象
 98                       //第一个参数就是窗口建立依据的类别名称
 99                       //-----------------------------------------------
100    if (!hWnd)
101    {
102       return FALSE;
103    }
104    //------------------------------------------------
105    //设定窗口的位置及窗口的大小,然后绘制显示在设备上
106    //-------------------------------------------------
107    MoveWindow(hWnd,10,10,600,450,true);//位置及大小
108    ShowWindow(hWnd, nCmdShow);//改定窗口显示时的状态
109    UpdateWindow(hWnd);//将窗口绘制在显示设备上
110 
111    hdc=GetDC(hWnd);
112    mdc=CreateCompatibleDC(hdc);
113 
114    BITMAP bm1;
115    unsigned char *px1;
116 
117    bg=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"bg.bmp",IMAGE_BITMAP,600,450,LR_LOADFROMFILE);//名、类型、大小、加载方式;
118    GetObject(bg,sizeof(BITMAP),&bm1);
119    px1=new unsigned char[bm1.bmHeight * bm1.bmWidthBytes];
120    GetBitmapBits(bg,bm1.bmHeight*bm1.bmWidthBytes,px1);
121 
122 
123    int xend,yend;
124    int x,y,i;
125    int rgb_b;
126    int PxBytes=bm1.bmBitsPixel/8;
127   
128 
129    for(y=0;y<(bm1.bmHeight);y++)
130    {
131        for(x=0;x<bm1.bmWidth;x++)
132        {
133            rgb_b=y*bm1.bmWidthBytes+x*PxBytes;
134            
135            if(px1[rgb_b]<160 && px1[rgb_b+1]<160 && px1[rgb_b+2]<160){
136                px1[rgb_b+2]=0;
137                px1[rgb_b+1]=0;
138                px1[rgb_b]=0;
139            }else{
140                px1[rgb_b+2]=254;
141                px1[rgb_b+1]=254;
142                px1[rgb_b]=254;
143            }
144        }
145    }
146     
147    SetBitmapBits(bg,bm1.bmHeight*bm1.bmWidthBytes,px1);
148   
149    MyPaint(hdc);
150 
151    ReleaseDC(hWnd,hdc);
152    delete [] px1;
153 
154    return TRUE;
155 }
156 //============================================================================================
157 
158 
159 //============================================================================================
160 //
161 //============================================================================================
162 void MyPaint(HDC hdc)
163 {
164     SelectObject(mdc,bg);
165     BitBlt(hdc,0,0,1366,768,mdc,0,0,SRCCOPY);//在窗口位置、大小、原图剪切位
166 }
167 //============================================================================================
168 
169 
170 //============================================================================================
171 //在前面定义类别的时候把WndProc定义为消息处理函数(当某些外部消息发生时,会按消息的类型
172 //来决定该如何进行处理。此外该函数也是一个回叫函数(CALLBACK)(windows系统函数)每一个
173 //程序都会接收信息,选择性接受、处理;
174 //============================================================================================
175 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
176 {
177     PAINTSTRUCT ps;
178     HDC hdc;
179 
180     switch (message)                   //判断消息类型
181     {
182         case WM_PAINT:                //窗口重绘制
183             hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
184             MyPaint(hdc);
185             EndPaint(hWnd, &ps);
186             break;
187         case WM_DESTROY:              //处理窗口结束消息
188             DeleteDC(mdc);
189             DeleteObject(bg);
190             PostQuitMessage(0);
191             break;
192         default:
193             return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
194    }
195    return 0;
196 }
197 //============================================================================================
原文地址:https://www.cnblogs.com/zjutlitao/p/3795695.html