unity ugui如何用scrollview展示多个不同的3d物体

将三维物体直接做成scrollview的item子物体,mask遮挡不了三维物体。
用rawimage,只有一台摄像机的情况下,又不太方便裁切摄像机的rendertexture

这种情况我用了一个摄像机,一个创建的Render Texture 显示在UI界面上:具体如图

Scroll View的布局

 创建RawImage的遮罩,只显示固定区域

创建承载RenderTexture的相机

 最后动态创建RenderTexture,并设置大小,分别给Camera和RawImage的Textrue赋值,就可以正确显示了,并且在滑动时,3D物体同样有遮挡的效果

 最后呈现的效果如图:

文笔不好,仅仅是思路,希望有帮助

温故知新,方便自己回顾使用
原文地址:https://www.cnblogs.com/zjka/p/12402149.html