java总结第三次//类和对象2、3

四、类和对象2

主要内容:Java类的继承、方法的重写、覆盖、访问控制、super 关键字、多态性及其应用

1.继承

要求:Java只支持单继承,不允许多重继承

一个子类只能有一个父类

一个父类可以派生出多个子类

子类继承了父类,就继承了父类的方法和属性。

在子类中,可以使用父类中定义的方法和属性,也可以创建新的数据和方法。

因而,子类通常比父类的功能更多。

Java 中,继承的关键字用的是“extends”,即子类是对父类的“扩展”。

注意:子类不能继承父类中私有的(private)成员变量和方法。

2.访问控制

3.方法重写

在子类中可以根据需要对从父类中继承来的方法进行改造重写方法,在程序执行时,子类的方法将覆盖父类的方法。

方法重写必须和被重写的方法具有相同的方法名、参数列表和返回值类型。

重写方法不能使用比被重写方法更严格的访问权限。

4.super关键字

Java类中使用super关键字来引用父类的成分

super可用于访问父类中定义的属性

super可用于调用父类中定义的成员方法

super可用于在子类构造方法中调用父类的构造方法

示例:public class Person {

    private String name;

    private int age;

    public String getInfo() {

        return "Name: " + name + " age: " + age;

    }

}

public class Student extends Person {

    private String school = "New Oriental";

    public String getSchool(){

        return school;

    }

    public String getInfo() {

         调用父类的方法

        return super.getInfo() +" school: " +school;

    }

}

补充:super与父类构造方法的调用

子类继承父类所有的成员变量和成员方法,但不继承父类的构造方法

在子类的构造方法中可使用super(参数列表)形式的语句调用父类的构造方法

如果子类的构造方法中没有显示地调用父类构造方法,也没有使用this关键字调用重载的其它构造方法,则系统默认调用父类无参数的构造方法

如果子类构造方法中既未显式调用父类构造方法,而父类中又没有无参的构造方法,则编译出错

5.多态性

多态:子类的对象可以替代父类的对象使用

一个变量只能有一种确定的数据类型

一个引用类型变量可能指向(引用)多种不同类型的对象

Object o = new Person();Object类型的变量o,指向Person类型的对象

o = new Student(); Object类型的变量o,指向Student类型的对象

父类类型的变量可以指向子类的对象

Person p = new Student();

一个引用类型变量如果声明为父类的类型,但实际引用的是子类对象,那么该变量就不能再访问子类中添加的属性和方法。

Student s = new Student();

s.school = hp; 合法

Person p = new Student();

p.school = hp; 非法

正常的方法调用

    Person p = new Person();

   p.getInfo();

   Student s = new Student();

    s.getInfo();

  动态绑定

   Person p = new Student();

     p.getInfo(); 调用Student类的getInfo()方法

  在执行期间(而非编译期间)判断所引用对象的实际类型,根据其实际类型调用其相应的方法。

方法声明的形参类型为父类类型,可以使用子类的对象作为实参调用该方法

public class Test{

public void method(Person p) {

           ……

           p.getInfo();

}

public static  void main(Stirng args[]){

           Test t = new Test();

           Student s = new Student();

           t.method(s); 子类的对象s传送给父类类型的参数p

}

}

6.instanceof操作符

x instanceof A:检验x是否为类A的对象,返回值为boolean型。

要求x所属的类与类A必须是子类和父类的关系,否则编译错误。

如果x属于类A的子类Bx instanceof A值也为true

public class Person extends Object {}

public class Student extends Person {}

public class Graduate extends Person {}

-------------------------------------------------------------------

public void method1(Person p) {

    if (p instanceof Person)

         处理Person类及其子类对象

    if (p instanceof Student)

        处理Student类及其子类对象

    if (p instanceof Graduate)

        处理Graduate类及其子类对象

}

7.对象类型转换

基本数据类型的转换:

小的数据类型可以自动转换成大的数据类型

long g=20;           double d=12.0f

可以把大的数据类型强制转换成小的数据类型

floate f=(float)12.0   int a=(int)1200L

Java对象的强制类型转换

从子类到父类的类型转换可以自动进行

从父类到子类的类型转换必须通过强制类型转换实现

无继承关系的引用类型间的转换是非法的

在造型前可以使用instanceof操作符测试一个对象的类型

public class Test{

    public void method(Person p) {  

        System.out.pritnln(p.getschool());   不推荐

        if(p  instanceof  Student){    推荐

            Student me = (Student)p;

            System.out.pritnln(me.getschool());

        }     

    }

    public static  void main(Stirng args[]){

        Test t = new Test();

        Student s = new Student();

        t.method(s);

    }}

五、类和对象3

主要内容:static 关键字、final 关键字、抽象类、接口、内部类

(一)static关键字:

静态的,可以用来修饰属性、方法、代码块(或初始化块)、内部类

static修饰属性(类变量):

 1.由类创建的所有的对象,都共用这一个属性

 2.当其中一个对象对此属性进行修改,会导致其他对象对此属性的一个调用。vs 实例变量(非static修饰的属性,各个对象各自拥有一套副本)

 3.类变量随着类的加载而加载的,而且独一份

 4.静态的变量可以直接通过“类.类变量”的形式来调用

 5.类变量的加载是要早于对象。所以当有对象以后,可以“对象.类变量”使用。但是".实例变量"是不行的。

 6.类变量存在于静态域中。

  

  static修饰方法(类方法):

  1.随着类的加载而加载,在内存中也是独一份

  2.可以直接通过“类.类方法”的方式调用

  3.内部可以调用静态的属性或静态的方法,而不能调用非静态的属性或方法。反之,非静态的方法是可以调用静态的属性或静态的方法

   >静态的方法内是不可以有thissuper关键字的!

  注:静态的结构(static的属性、方法、代码块、内部类)的生命周期要早于非静态的结构,同时被回收也要晚于非静态的结构

main方法

public static void main(String[] args){

     方法体     

}

1.main()是一个方法,是主方法,为程序的入口

2.权限修饰符:public protected 缺省 private ---面向对象的封装性

3.对于方法来讲:static final abstract

4.方法的返回值:void /  具体的返回值类型(基本的数据类型 & 引用数据类型),方法内部一定要有return

5.方法名:命名的规则:xxxYyyZzz。给方法命名时,要见名之意

6.形参列表:同一个方法名不同的形参列表的诸多个方法间构成重载。   形参 & 实参---方法的参数传递机制:值传递

7.方法体:方法定义的是一种功能,具体的实现由方法体操作。

 

 

代码块

是类的第4个成员

作用:用来初始化类的属性

分类:只能用static来修饰。

  静态代码块:

  1.里面可以有输出语句

  2.随着类的加载而加载,而且只被加载一次

  3.多个静态代码块之间按照顺序结构执行

  4.静态代码块的执行要早于非静态代码块的执行。

  5.静态的代码块中只能执行静态的结构(类属性,类方法)

  

  非静态代码块:

  1.可以对类的属性(静态的 & 非静态的)进行初始化操作,同时也可以调用本类声明的方法(静态的 & 非静态的)

  2.里面可以有输出语句

  3.一个类中可以有多个非静态的代码块,多个代码块之间按照顺序结构执行

  4.每创建一个类的对象,非静态代码块就加载一次。

  5.非静态代码块的执行要早于构造器

  

  关于属性赋值的操作:

①默认的初始化

②显式的初始化或代码块初始化(此处两个结构按照顺序执行)

③构造器中;

—————————以上是对象的属性初始化的过程—————————————

④通过方法对对象的相应属性进行修改

(二)final关键字

  final:最终的 ,可以用来修饰类、属性、方法

  

  1.final修饰类:这个类就不能被继承。如:String类、StringBuffer类、System

  

  2.final修饰方法:不能被重写。如:Object类的getClass()

  

  3.final修饰属性:此属性就是一个常量,一旦初始化后,不可再被赋值。习惯上,常量用大写字符表示。

  此常量在哪里赋值:①此常量不能使用默认初始化 ②可以显式的赋值、代码块、构造器。

  

  变量用static final修饰:全局常量。比如:Math 类的PI

  

  >finally finalize()区分开

  

 /

class D{

final int I = 12;

final double PI;

final String NAME;

public void m1(){

System.out.println(I);

// I = 10;

}

{

PI = 3.14;

}

public D(){

NAME = "DD";

}

public D(String name){

this();

//NAME = name;

}

}

(三)抽象类

重点!

abstract:抽象的,可以用来修饰类、方法

  1.abstract修饰类:抽象类

  1)不可被实例化

  2)抽象类有构造器 (凡是类都有构造器)

  3)抽象方法所在的类,一定是抽象类。

  4)抽象类中可以没有抽象方法。

  >当我们设计一个类,不需要创建此类的实例时候,就可以考虑将其设置为抽象的,由其子类实现这个类的抽象方法以后,就行实例化

  

  2.abstract修饰方法:抽象方法

  1)格式:没有方法体,包括{}.如:public abstract void eat();

  2)抽象方法只保留方法的功能,而具体的执行,交给继承抽象类的子类,由子类重写此抽象方法。

  3)若子类继承抽象类,并重写了所有的抽象方法,则此类是一个"实体类",即可以实例化

  4)若子类继承抽象类,没有重写所有的抽象方法,意味着此类中仍有抽象方法,则此类必须声明为抽象的!

补充:抽象类和接口的区别

1.抽象类里可以有构造方法,而接口内不能有构造方法。

2.抽象类中可以有普通成员变量,而接口中不能有普通成员变量。

3.抽象类中可以包含非抽象的普通方法,而接口中所有的方法必须是抽象的,不能有非抽象的普通方法。

4.抽象类中的抽象方法的访问类型可以是public protected和默认类型,但接口中的抽象方法只能是public类型的,并且默认即为public abstract类型。

5.抽象类中可以包含静态方法,接口内不能包含静态方法。

6.抽象类和接口中都可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意,但接口中定义的变量只能是public static类型,并且默认为public static类型。

7.一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。

8.接口更多的是在系统框架设计方法发挥作用,主要定义模块之间的通信,而抽象类在代码实现方面发挥作用,可以实现代码的重用。

(四)接口

 接口(interface)  是与类并行的一个概念

  1.接口可以看做是一个特殊的抽象类。是常量与抽象方法的一个集合,不能包含变量、一般的方法。

  2.接口是没有构造器的。

  3.接口定义的就是一种功能。此功能可以被类所实现(implements)。

  比如:class CC extends DD implements AA

  4.实现接口的类,必须要重写其中的所有的抽象方法,方可实例化。若没有重写所有的抽象方法,则此类仍为一个抽象类

  5.类可以实现多个接口。----java 中的类的继承是单继承的

  6.接口与接口之间也是继承的关系,而且可以实现多继承

  >5,6描述的是java中的继承的特点。

  7.接口与具体的实现类之间也存在多态性

(五)内部类

 类的第5个成员:内部类

  1.相当于说,我们可以在类的内部再定义类。

外面的类:外部类。         里面定义的类:内部类

  2.内部类的分类:成员内部类(声明在类内部且方法外的)  vs 局部内部类(声明在类的方法里)

  3.成员内部类:

   3.1是外部类的一个成员:①可以有修饰符(4个)②static final ③可以调用外部类的属性、方法

  

   3.2具体类的特点:①abstract ②还可以在其内部定义属性、方法、构造器

  

  4.局部内部类:

  

  5.关于内部类,掌握三点:

    ①如何创建成员内部类的对象(如:创建Bird类和Dog类的对象)

    ②如何区分调用外部类、内部类的变量(尤其是变量重名时)

③局部内部类的使用

总结及补充:

面向对象的三大特性:

  封装性:

① 通过私有化类的成员变量,通过公共的gettersetter方法来调用和修改

        ② 还可以对类的其他结构进行“封装”

        ③ 权限修饰符:public protected 缺省 private

  继承性:

通过让一个类A继承另一个类B,就可以获取类B中的结构(主要的:属性、方法、构造器)。子类:类A  父类:类B

        >java中的类的继承性:单继承的。

  多态性:

        ①体现:方法的重载与重写  ; 子类对象的多态性  Person p = new Student();

        ②子类对象多态性的使用:虚拟方法调用。

        ③向上转型  向下转型 Student s = (Student)p;  //建议在向下转型之前: if ( p instanceof Student)避免出现ClassCastException的异常

其它关键字:

    1. this:修饰属性、方法、构造器  。表示:当前对象或当前正在创建的对象

    2. super:修饰属性、方法、构造器。显式的调用父类的相应的结构,尤其是子父类有重名的方法、属性

    3. static :  修饰属性、方法、代码块、内部类。随着类的加载而加载!

    4. final:修饰类、属性、方法。表示“最终的”

    5. abstract : 修饰类、方法

    6.  interface:表示是一个接口,(接口是与类并列的一个结构)。类与接口之间同时“implements”发生关系。

    7. package import 。。。

>abstract不能修饰属性、构造器、不能与final static private共用。

原文地址:https://www.cnblogs.com/zjfjava/p/5820196.html