2.点线面

在Threejs中定义一个点

在三维空间中的某一个点可以用一个坐标点来表示。一个坐标点由x,y,z三个分量构成。在three.js中,点可以在右手坐标系中表示:

空间几何中,点可以用一个向量来表示,在Three.js中也是用一个向量来表示的,代码如下所示:

THREE.Vector3 = function ( x, y, z ) {

this.x = x || 0;
this.y = y || 0;
this.z = z || 0;

};

我们来分析这段代码:前面我们已经知道了THREE是Three.js引擎的一个全局变量。只要你想用它,就可以在任何地方用它。有点充气娃娃的意思,不需要你同意,你想用就用吧。

那么THREE.Vector3呢,就是表示Vector3是定义在THREE下面的一个类。以后要用Vector3,就必须要加THREE前缀。当然Three.js的设计者,也可以不加THREE这个前缀,但是他们预见到,Three.js引擎中会有很多类型,最好给这些类型加一个前缀,以免与开发者的代码产生冲突。

THREE.Vector3被赋值为一个函数。这个函数有3个参数,分别代表x坐标,y坐标和z坐标的分量。函数体内的代码将他们分别赋值给成员变量x,y,z。看看上面的代码,中间使用了一个“||”(或)运算符,就是当x=null或者undefine时,this.x的值应该取0。
3、点的操作

在3D世界中点可以用THREE.Vector3D来表示。对应源码为/src/math/Vector3.js(注意:源码所在的位置,可能不同版本不一样,请自己搜索Vector3关键词来确定)。在您继续学习之前,你可以打开该文件浏览一下,推荐使用WebStorm,如果没有,你也可以用NotePad++。

现在来看看怎么定义个点,假设有一个点x=4,y=8,z=9。你可以这样定义它:

var point1 = new THREE.Vecotr3(4,8,9);

另外你也可以使用set方法,代码如下:

var point1 = new THREE.Vector3();

point1.set(4,8,9);

我们这里使用了set方法,为了以后深入学习的方便,这里将Vector3的常用方法列出如下,为了不影响文章的连贯性,我们专门列出了一个网页来介绍它。

1、首先,我们声明了一个几何体geometry,如下:

var geometry = new THREE.Geometry();

几何体里面有一个vertices变量,可以用来存放点。

2、定义一种线条的材质,使用THREE.LineBasicMaterial类型来定义,它接受一个集合作为参数,其原型如下:

LineBasicMaterial( parameters )

Parameters是一个定义材质外观的对象,它包含多个属性来定义材质,这些属性是:

Color:线条的颜色,用16进制来表示,默认的颜色是白色。

Linewidth:线条的宽度,默认时候1个单位宽度。

Linecap:线条两端的外观,默认是圆角端点,当线条较粗的时候才看得出效果,如果线条很细,那么你几乎看不出效果了。

Linejoin:两个线条的连接点处的外观,默认是“round”,表示圆角。

VertexColors:定义线条材质是否使用顶点颜色,这是一个boolean值。意思是,线条各部分的颜色会根据顶点的颜色来进行插值。(如果关于插值不是很明白,可以QQ问我,QQ在前言中你一定能够找到,嘿嘿,虽然没有明确写出)。

Fog:定义材质的颜色是否受全局雾效的影响。

好了,介绍完这些参数,你可以试一试了,在课后,我们会展示不同同学的杰出作品。下面,接着上面的讲,我们这里使用了顶点颜色vertexColors: THREE.VertexColors,就是线条的颜色会根据顶点来计算。

var material = new THREE.LineBasicMaterial( { vertexColors: THREE.VertexColors } );

3、接下来,定义两种颜色,分别表示线条两个端点的颜色,如下所示:

var color1 = new THREE.Color( 0x444444 ),

color2 = new THREE.Color( 0xFF0000 );

4、定义2个顶点的位置,并放到geometry中,代码如下:

var p1 = new THREE.Vector3( -100, 0, 100 );

var p2 = new THREE.Vector3( 100, 0, -100 );

geometry.vertices.push(p1);

geometry.vertices.push(p2);

5、为4中定义的2个顶点,设置不同的颜色,代码如下所示:

geometry.colors.push( color1, color2 );

geometry中colors表示顶点的颜色,必须材质中vertexColors等于THREE.VertexColors 时,颜色才有效,如果vertexColors等于THREE.NoColors时,颜色就没有效果了。那么就会去取材质中color的值,这个很重要,大家一定记住。

6、定义一条线

定义线条,使用THREE.Line类,代码如下所示:

var line = new THREE.Line( geometry, material, THREE.LinePieces );

第一个参数是几何体geometry,里面包含了2个顶点和顶点的颜色。第二个参数是线条的材质,或者是线条的属性,表示线条以哪种方式取色。第三个参数是一组点的连接方式,我们会在后面详细讲解。

然后,将这条线加入到场景中,代码如下:

scene.add(line);

这样,场景中就会出现刚才的那条线段了。

学习的资料和源码我都共享到我的gitHub仓库中去了,大家有兴趣的可以去下载,欢迎foke,clone,加星星,也算是对我的一个鼓励吧

three学习资料的github地址
或者复制链接地址到浏览器
https://github.com/kingder-c/LearnThree.js

原文地址:https://www.cnblogs.com/zj-kingder/p/7381001.html