做游戏(软件)项目的感悟

  自2013/09/23,我只身从魔都来到羊城, 作为一个游戏项目的客户端负责人, 从招聘人员组建team,到游戏最终收官, 对于一款游戏项目的开发,对其中遇到的问题和如何解决问题, 有较多感悟。 这边文章, 主要会从项目管理和软件开发等不同的角度来记录和分析一些看法。

[黄金法则]

1、tradeoff. 这个至关重要。具体来说,就是要根据可以投入的资源(人力、物质)和期限, 来限定项目的复杂度(每个模块的功能和设计)。这个不控制好, 到后期会发现如果复杂度过高, 一是会导致功能调整和需求变化需要更多的开发维护成本, 二是其他职能人员(策划、美术)是否有精力或者有耐力来理解和使用功能。一般来讲, 一个项目所要实现的功能, 研发人员在正常情况下应该做减法, 在必须的情况下做加法。

2、前紧后松。这个体现在几个方面:一、前期应当抓紧时间实现基本和核心功能, 产生一个能够直接给外人演示成果的demo,从而第一时间内为项目和自己争取到有限的外部资源, 这一点公司里进展的项目尤为重要, 因为毕竟资源有限。

3、团队管理应因团队而异。

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