用 Scroller 实现 Fling 惯性滑动

mScroller.fling(startX, startY, velocityX, velocityY, minX, maxX, minY, maxY);

startX
startY  开始位置

velocityX
velocityY  //滑动的速度, 像素/s

minX
maxX   最小的值

minY
maxY   最大的值,最后的结果不会超过这个值

//其他的使用方法和startScroll一样,在computeScroll 方法中获取实时的x,y值。

注意这里和 startScroll 不一样的地方, fling 最后的值 是
mMinX <= mFinalX <= mMaxX mMinY <= mFinalY <= mMaxY



一些系统的预订值: ViewConfiguration configuration
= ViewConfiguration.get(context); int mTouchSlop = configuration.getScaledTouchSlop(); // 移动的距离大于这个像素值的时候,会认为是在滑动。 小米1上是24个像素 int mMinimumVelocity = configuration.getScaledMinimumFlingVelocity(); //最小的速度。小米1上是 75像素/s int mMaximumVelocity = configuration.getScaledMaximumFlingVelocity(); //最大的速度。小米1上是 6000像素/s 如何获取 velocityX、velocityY值 1. 使用 android.view.GestureDetector; 在 OnGestureListener 中有 onFling 方法, 可以得到速度值: public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) 2. 使用 VelocityTracker mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain(); // 初始化 mVelocityTracker.addMovement(ev); // 将 onTouchEvent 中的每一个事件加入 mVelocityTracker.recycle(); // 在 ACTION_UP 和 ACTION_CANCEL 中 销毁 // 在 ACTION_UP 事件中计算 velocityX 和 velocityY velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaximumVelocity); // 第一个参数是单位,1表示 "像素/ms" 1000表示 "像素/s" 第二个参数是最大值。耗时较大,需要时才调用. int initialVelocity = (int) velocityTracker.getYVelocity(mActivePointerId); // 获取速度 if (Math.abs(initialVelocity) > mMinimumVelocity) { // 和系统预设的最小值比较 fling(-initialVelocity); }
原文地址:https://www.cnblogs.com/zijianlu/p/3006967.html