Effective C++ 条款二 用编译器替换预编译器

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/*                  C++条款二:用编译器替换预编译器                     */
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#include <iostream>
using namespace std;
 
 class GamePlayer
{
private:
    static const int NumTurns = 5;//常量声明式
    enum {NumTurns = 5};//比较像#define,同样无法获得其地址。但const可以。
    int scores[NumTurns];
};
 
 
 const int GamePlayer::NumTurns;//NumTurns的定义
 //注:我们无法利用#define获得一个class的专属常量,它不能够提供任何封装,也无作用域的概念
 //当然,我们也可以将static初值放在定义式里面。
 
 //当你的编译器不支持in class 初值设定的话,你就只能用enum 了。
 
 
 //宏函数调用类似于内联函数的使用
 
 template <typename T>
 inline void callWithMax(const T& a, const T& b)
 {
     f(a > b ? a : b);//a and b 中的较大者调用函数F。
 }
 //不过有了const enum  inline,我们对#define需求降低了,但#include等还是必需的
 
 请记住:
 1、对于单纯常量,最好以const对象或enum替换#define
 2、对于形似函数的宏,或者称之为宏函数,最好改用inline函数替换#define
原文地址:https://www.cnblogs.com/zhuxuekui/p/3914038.html