自定义序列化技术3 (.net 序列化技术) C++ 调用C# DLL

打开SerializableAttribute利用里面的函数进行编辑。

 1 // sparse.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
 2 //
 3 
 4 #include "stdafx.h"
 5 #include <conio.h>
 6 #using <system.dll>
 7 #using <system.messaging.dll>
 8 #using <System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.dll>//这个里面包含二进制流序列化
 9 
10 using namespace System;
11 using namespace System::IO;
12 using namespace System::Runtime::Serialization::Formatters::Binary;
13 // A test object that needs to be serialized.
14 
15 [Serializable]
16 ref class TestSimpleObject
17 {
18 private:
19    int member1;
20    String^ member2;
21    String^ member3;
22    double member4;
23 
24 public:
25 
26    // A field that is not serialized.
27 
28    [NonSerialized]
29    String^ member5;
30 
31    TestSimpleObject()
32    {
33       member1 = 11;
34       member2 = "hello";
35       member3 = "hello";
36       member4 = 3.14159265;
37       member5 = "hello world!";
38    }
39 
40    void Print()
41    {
42       Console::WriteLine( "member1 = ' {0}'", member1 );
43       Console::WriteLine( "member2 = ' {0}'", member2 );
44       Console::WriteLine( "member3 = ' {0}'", member3 );
45       Console::WriteLine( "member4 = ' {0}'", member4 );
46       Console::WriteLine( "member5 = ' {0}'", member5 );
47    }
48 
49 };
50 
51 int main()
52 {
53 
54    //Creates a new TestSimpleObject object.
55    TestSimpleObject^ obj = gcnew TestSimpleObject;
56    Console::WriteLine( "Before serialization the Object* contains: " );
57    obj->Print();
58    //下面是序列化与反序列化过程
59    Stream^ stream = File::Open( "data.xml", FileMode::Create );
60    Stream^ stream = gcnew MemoryStream();
61    BinaryFormatter^ formatter = gcnew BinaryFormatter();
62    formatter->Serialize( stream, obj );
63    stream->Position = 0;
64    array<Byte>^ buffer = gcnew array<Byte>(stream->Length);  //定位到stream里面的Read方法,找到Read方法在这里面该怎么用。
65    stream->Read( buffer,0,sizeof(buffer));  //使用 Read 读取数据块  
66    stream->Flush();
67    stream->Close();
68    //Empties obj.
69    obj = nullptr;
70 
71    //Opens file S"data.xml" and deserializes the object from it.
72    stream = File::Open( "data.xml", FileMode::Open );
73   // formatter = gcnew SoapFormatter;
74 
75    formatter = gcnew BinaryFormatter();
76    obj = dynamic_cast<TestSimpleObject^>(formatter->Deserialize( stream ));
77    stream->Close();
78    Console::WriteLine( "" );
79    Console::WriteLine( "After deserialization the object contains: " );
80    obj->Print();
81    getch();
82    return 0;
83 }

选中“解决方案”下的项目,点击“项目”-“引用”-“添加引用…”-“浏览”,现则使用的dll文件

在项目“属性”-“常规”-“公共语言运行库支持”中选择“公共语言运行库支持/clr”  。这个很重要。

在代码中使用 #using "system.dll" 来引用该动态库

使用 using namespace system; 来引用其名字空间

访问托管对象时使用“^” System::String ^hostname;可以理解为指针。托管对象的指针。

new对象时请使用 gcnew。

下面调用了.net里面的dll,然后序列化。

 1  //下面是序列化过程
 2  //记得一点,UDP传输的过程中是字节流。   而序列化后是二进制流,必须把二进制流再转换为字节流才可以。
 3    Stream^ stream = gcnew MemoryStream();
 4    BinaryFormatter^ formatter = gcnew BinaryFormatter();   
 5    formatter->Serialize( stream, obj );
 6    stream->Position = 0;
 7    // Now read s into a byte buffer.
 8    array<Byte>^ buffer = gcnew array<Byte>(stream->Length);    //必须定义这种结构,不然,Read函数会不认识。其实是用到了.net里面的array<Byte>
//类型的元素。
9 int numBytesToRead = (int) stream -> Length; 10 int numBytesRead = 0; 11 while(numBytesToRead > 0) 12 { 13 int n = stream -> Read(buffer,numBytesRead,stream -> Length); //这里是Read函数的用法,将stream流里面的内容,写入buffer里面去。从0 位置开始写。长度stream -> Length; 14 if (n == 0) 15 { 16 break; 17 } 18 numBytesRead += n; 19 numBytesToRead -= n; 20 } 21 obj = nullptr; //释放内存 22 stream -> Close(); //关闭数据流 23 char* pointArray = new char[sizeof(buffer)]; //这是将array<Byte>类型转为char[]类型。但前提是buffer不能为指针,所以,以上的这句代码是错 的。但方法正确。
24 for(int i=0;i<sizeof(buffer);i++) 

25
{
26 pointArray[i]=safe_cast<byte>(buffer[i]); // allows you to change the type of an expression and generate verifiable MSIL code.

27 }

什么是序列化?

      将对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程。在序列化期间,对象将其当前状态写入到临时或持久性存储区。以后,可以通过从存储区中读取或反序列化对象的状态,重新创建该对象。

哪些可以被序列化?

序列化分为3种:

截止至.NET 4.0总共有如下若干个序列化
1.xml序列化 XmlSerializer
2.二进制序列化 BinaryFormatter
3.Soap序列化 SoapFormatter
4.WCF序列化 DataContractSerializer
5.Json序列化 DataContractJsonSerializer和JavascriptSerializer

强调一点:

socket 、 udp 、 tcp之间的区别。

socket只是一种套接字,就是两台电脑两端的东西,中间传输以流的格式进行。

 IBEO好像是TCP/IP ,
 无论对于TCP和UDP,数据都是以帧的形式,打包传输的
数据量大的情况,会多传几个包
能否在短时间内发送完,取决于带宽。也就是说,带宽越大,它在网络中进行传输的时间几乎可以忽略。费得时间主要在数据解压这块,能否实时的解压,清空缓冲区,使得积压变小,这才是关键所在。
我们所说的UDP与TCP传64KB,是讲,他的每一包,或者说他的每一帧所最大携带的信息为64KB。就是说,一次所能携带的东西的数量。
可以认为是  工作量   ,然后工作速率为 1000M/s,0.6us。即传输时间为us级,几乎可以忽略不计。主要是每次最大可携带的数量是瓶颈。
然后,socket是套接字,主管两端,中间传输的协议只有两种,UDP/TCP,然后在不同的平台下,他的类是不一样的。
然后,.NET里面的也可以用UDPCLINT类来实现udp的功能。这些都是具体的类而已。千万别搞混了。
 
意味着一件事情,那就是我们搞雷达速度都被雷达本身的速率给限制住了,无法施展开来。
 
 
 
原文地址:https://www.cnblogs.com/zhuxuekui/p/3516697.html