LinkedList 源码分析

LinkedList

LinkedList 能解决什么问题?什么时候使用 LinkedList?

1)LinkedList 是实现了 List 接口和 Deque 接口的双向链表,允许使用任意对象及 null 值。
2)LinkedList 随机插入和删除时效率比 ArrayList 高,直接改变元素间的指针,而不需要做数据迁移。
3)LinkedList 基于索引的操作会从双向链表的头部或尾部开始遍历,通过二分确定遍历的起始位置,效率低。
4)LinkedList 支持 fast-fail 机制:LinkedList 返回的 iterator 和  listIterator 都是快速失败的,多线程并发读写 LinkedList 时将抛出 ConcurrentModificationException 异常。
单线程下可以通过 listIterator 迭代器增加、移除元素。
5)LinkedList 的内存消耗比 ArrayList 高,因为需要存储前后元素的指针,元素个数越多越明显。

如何使用 LinkedList?

1)需要提供频繁随机插入和删除元素时,建议使用 LinkedList

使用 LinkedList 有什么风险?

1)涉及到索引相关的操作,LinkedList 性能低于 ArrayList。

LinkedList 核心操作的实现原理?

  • 创建实例
    // LinkedList 的元素个数
    transient int size = 0;

    /**
     * 双向链表的头节点
     */
    transient Node<E> first;

    /**
     * 双向链表的尾节点
     */
    transient Node<E> last;

    // 创建一个空的 LinkedList 实例
    public LinkedList() {
    }

    /**
     * 基于集合中的元素创建 LinkedList 实例
     */
    public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
        this();
        addAll(c);
    }

    /**
     * 将集合中的元素添加到 LinkedList 尾部
     */
    @Override
    public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
        return addAll(size, c);
    }

    /**
     * 将集合中的元素添加到 LinkedList 的指定索引处
     */
    @Override
    public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
        checkPositionIndex(index);
        // 获取目标集合的对象数组
        final Object[] a = c.toArray();
        // 获取目标元素个数
        final int numNew = a.length;
        // 目标集合为空则直接返回
        if (numNew == 0) {
            return false;
        }

        Node<E> pred, succ;
        // 目标索引和元素个数相等,则表示在尾部添加
        if (index == size) {
            succ = null; // 后置节点为 null
            pred = last; // 尾部节点作为前置节点
        } else {
            // 获取指定索引处的节点
            succ = node(index);
            // 暂存目标节点的前置节点,目标节点将链接在所有集合元素的后面
            pred = succ.prev;
        }

        for (final Object o : a) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            final E e = (E) o;
            // 创建新的节点
            final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
            if (pred == null) { // 如果是 LinkedList 为空
                first = newNode; // 则新增节点设置为头结点
            } else {
                pred.next = newNode; // 新增节点链接到前置节点的尾部
            }
            pred = newNode; // 更新前置节点为新增节点
        }

        // 如果目标节点为尾节点,则更新 pred 为新的尾节点
        if (succ == null) {
            last = pred;
        } else {
            // 否则,更新链接
            pred.next = succ;
            succ.prev = pred;
        }

        // 更新元素个数
        size += numNew;
        // 更新并发修改计数器
        modCount++;
        return true;
    }
  • 在尾部新增元素
    /**
        * 将目标元素添加到链表尾部,新增成功返回 true
     */
    @Override
    public boolean add(E e) {
        linkLast(e);
        return true;
    }

    /**
     * 将元素 E 链接为尾部元素
     */
    void linkLast(E e) {
        // 旧尾部元素
        final Node<E> l = last;
        // 新值元素的前置节点为旧尾节点,后置节点为 null
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        last = newNode;
        // 如果是第一个节点,则将头节点设置为新值节点
        if (l == null) {
            first = newNode;
        } else {
            // 否则将旧头结点的后置节点设置为新节点
            l.next = newNode;
        }
        size++;
        modCount++;
    }

    /**
     * 将目标元素添加到链表尾部,无返回值
     */
    @Override
    public void addLast(E e) {
        linkLast(e);
    }
  • 在头部新增元素
    /**
     * 将目标元素添加到链表头部
     */
    @Override
    public void addFirst(E e) {
        linkFirst(e);
    }

    /**
     * 将元素 E 链接为头节点
     */
    private void linkFirst(E e) {
        // 链表的当前头节点
        final Node<E> f = first;
        // 前置节点设置为 null,后置节点设置为当前头节点
        final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
        first = newNode;
        // 如果是第一个元素,则将尾节点也设置为新增节点
        if (f == null) {
            last = newNode;
        } else {
            // 原头节点的前置节点设置为新节点
            f.prev = newNode;
        }
        size++;
        modCount++;
    }
  • 将目标集合中的元素顺序添加到链表尾部
    /**
     * 将集合中的元素添加到 LinkedList 尾部
     */
    @Override
    public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
        return addAll(size, c);
    }
  • 读取头部节点,可能抛出 NoSuchElementException 异常
    /**
     * 获取链表的头结点元素,如果为空,则抛出 NoSuchElementException 异常
     */
    @Override
    public E getFirst() {
        final Node<E> f = first;
        if (f == null) {
            throw new NoSuchElementException();
        }
        return f.item;
    }
  • 读取尾部节点,如果为空,则抛出 NoSuchElementException 异常
    /**
     * 获取链表的尾结点元素,如果为空,则抛出 NoSuchElementException 异常
     */
    @Override
    public E getLast() {
        final Node<E> l = last;
        if (l == null) {
            throw new NoSuchElementException();
        }
        return l.item;
    }
  • 读取指定索引处的元素,不建议使用
    // 位置访问操作都是基于链表遍历实现的,效率不高
    @Override
    public E get(int index) {
        checkElementIndex(index);
        return node(index).item;
    }
  • 修改指定索引处的元素,不建议使用
    @Override
    public E set(int index, E element) {
        checkElementIndex(index);
        final Node<E> x = node(index);
        final E oldVal = x.item;
        x.item = element;
        return oldVal;
    }
  • 移除头部元素
    /**
     * 获取并移除头结点元素,如果为空,则抛出 NoSuchElementException 异常
     */
    @Override
    public E removeFirst() {
        final Node<E> f = first;
        if (f == null) {
            throw new NoSuchElementException();
        }
        return unlinkFirst(f);
    }

    /**
     * 移除头节点,并返回此其元素值
     */
    private E unlinkFirst(Node<E> f) {
        // assert f == first && f != null;
        final E element = f.item;
        final Node<E> next = f.next;
        f.item = null;
        f.next = null; // help GC
        first = next;
        if (next == null) {
            last = null;
        } else {
            next.prev = null;
        }
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }
  • 移除尾部元素
    /**
     * 获取并移除尾结点元素,如果为空,则抛出 NoSuchElementException 异常
     */
    @Override
    public E removeLast() {
        final Node<E> l = last;
        if (l == null) {
            throw new NoSuchElementException();
        }
        return unlinkLast(l);
    }

    /**
     * 移除尾节点,并返回其元素值
     */
    private E unlinkLast(Node<E> l) {
        // assert l == last && l != null;
        final E element = l.item;
        final Node<E> prev = l.prev;
        l.item = null;
        l.prev = null; // help GC
        last = prev;
        if (prev == null) {
            first = null;
        } else {
            prev.next = null;
        }
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }
  • 从头遍历,移除第一个和目标元素相等的元素,移除成功返回 true
    @Override
    public boolean removeFirstOccurrence(Object o) {
        return remove(o);
    }

    /**
     * 移除第一个匹配的目标元素
     */
    @Override
    public boolean remove(Object o) {
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (x.item == null) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        } else {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (o.equals(x.item)) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }
  • 从尾部遍历,移除第一个和目标元素相等的元素,移除成功返回 true
    @Override
    public boolean removeLastOccurrence(Object o) {
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                if (x.item == null) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        } else {
            for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                if (o.equals(x.item)) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }
  • 查看链表头部元素,链表为空返回 null【双端队列】
    @Override
    public E peekFirst() {
        final Node<E> f = first;
        return f == null ? null : f.item;
    }
  • 查看链表尾部元素,链表为空返回 null【双端队列】
    @Override
    public E peekLast() {
        final Node<E> l = last;
        return l == null ? null : l.item;
    }
  • 在头部添加元素【双端队列】
    @Override
    public boolean offerFirst(E e) {
        addFirst(e);
        return true;
    }
  • 在尾部添加元素【双端队列】
    @Override
    public boolean offerLast(E e) {
        addLast(e);
        return true;
    }
  • 移除并返回头部元素【双端队列】
    @Override
    public E pollFirst() {
        final Node<E> f = first;
        return f == null ? null : unlinkFirst(f);
    }
  • 移除并返回尾部元素【双端队列】
    @Override
    public E pollLast() {
        final Node<E> l = last;
        return l == null ? null : unlinkLast(l);
    }
  • 将元素添加到尾部【FIFO队列】
    @Override
    public boolean offer(E e) {
        return add(e);
    }
  • 获取并移除头部元素【FIFO队列】
    @Override
    public E poll() {
        final Node<E> f = first;
        return f == null ? null : unlinkFirst(f);
    }
  • 查看头部元素【栈】
    /**
     * 查看链表头部元素,可能返回 null
     */
    @Override
    public E peek() {
        final Node<E> f = first;
        return f == null ? null : f.item;
    }
  • 元素入栈
    @Override
    public void push(E e) {
        addFirst(e);
    }
  • 元素出栈
    @Override
    public E pop() {
        return removeFirst();
    }
原文地址:https://www.cnblogs.com/zhuxudong/p/9581085.html