装饰模式

装饰模式可以给我们很好的帮助,通过装饰模式重新封装一个类,而不是通过继承来完成,
简单点说,三个继承关系 Father,Son,GrandSon 三个类,我要再 Son 类上增强一些功能怎么办?
我想你会坚决的顶回去!不允许,对了,为什么呢?你增强的功能是修改 Son 类中的方法吗?增加方法吗 ?
对 GrandSon 的影响哪?特别是 GrandSon 有多个的情况,你怎么办?这个评估的工作量就是够你受的,所以这个是不允许的,那还是要解决问题的呀,怎么办?
通过建立 SonDecorator 类来修饰 Son,等于说是创建了一个新的类,这个对原有程序没有变更,通过扩充很好的完成了这次变更。

以煮咖啡为例:

public abstract class Cafe
{
	public abstract void Cook(); //煮咖啡
}

//摩卡咖啡
public class MochaCafe extends Cafe
{
	public void Cook() {
	//煮摩卡咖啡
	}
}

//猫屎咖啡
public class CivetCoffee extends Cafe
{
	public void Cook() {
	//煮猫屎咖啡
	}
}

//带牛奶的摩卡咖啡
public class MilkMochaCafe extends MochaCafe
{
	public void AddMilk()
	{
		//加一些牛奶
	}

	public void Cook() {
		//煮猫屎咖啡
		super.Cook();
		//煮完以后 再加牛奶
		AddMilk();
	}
}

//带糖的猫屎咖啡
public class SugarCivetCoffee extends MochaCafe
{
	public void AddSugar()
	{
		//加一些糖
	}
	public void Cook() {
		//煮猫屎咖啡
		super.Cook();
		//煮完以后 再加一些糖
		AddSugar();
	}
}

咖啡的种类越来越多,配料的除了糖和牛奶 还 增加了蜂蜜等,继承关系变得越来越多。
继承关系越多系统架构越复杂,维护成本就会变高。
装饰者,通过组合方式来扩展功能,而非继承的方式。
我们来看下如何处理:

//摩卡咖啡装饰者
public class CafeDecorator extends MochaCafe
{
	private MochaCafe mochaCafe;

	public CafeDecorator(MochaCafe mochaCafe) {
		this.mochaCafe = mochaCafe;
	}

	public void AddSugar()
	{
		//加一些糖
	}

	public void AddMilk()
	{
		//加牛奶
	}

	public void Cook()
	{
		super.Cook();
		AddSugar(); //煮咖啡之后加点糖
		AddMilk(); //煮咖啡之后加牛奶
	}
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/zhuojun/p/5817695.html