关于c++中的全局变量(不赋值的全局变量算定义)

定义有三种:

1.不赋值的定义:int a;

2.赋值的定义:int a=5; 或者 int a;a=5;

3.加extern的定义:extern int a=5;//其实和不加是一样的。

声明只有一种:

extern int a;

所有,不要再问我变量不赋值算不算定义,告诉你,算!!!!,你要是敢包含两次不赋值的变量的头文件两次,编译器就敢报错,重定义!!!!

c++单定义语法规则:变量只能定义一次

定义与声明的区别:

定义:声明一个变量,且为它分配内存空间。

声明:只声明一个变量,并不为它分配内存空间。

因此定义变量的过程已经声明了这个变量。

定义变量的方法:

int a;//定义一个变量a,并且分配了内存空间,值为0(虽然没有显示为变量a提供值,但是编译器已经为a分配了内存空间,且赋值为0)

int a=5;//定义变量a,并赋值为5(显示的赋值为5)

extern int a=5;//虽然加上了extern关键字,但是由于显示的赋值了,所以仍然是定义。

那如何只声明变量呢?

extern int a;//extern关键字表示变量a已经在别处定义了,这里需要使用,就声明一下。这也是说要使用全局变量,必须要提前声明一下。

因此全局变量使用规则为:

1.在define.cpp文件中定义变量

//define.cpp

[extern] int a=3;//在文件define.h中定义一个全局变量a,赋值为3.(extern关键字可以有,也可以没有)

2.在define.h文件中声明变量

extern int a;

3.在用户文件中引用变量

//user.h

方法一:#include "define.h"  //包含用extern声明的全局变量的文件(因为已经声明了,这里包含一下就可以了)

或者用extern关键字声明

方法二:extern int a;  //2.必须声明已经定义了的变量a,这里没有给a分配内存,而是对外部定义好的a的引用;

4.使用全局变量

a+=1;  //3.使用全局变量

注意:

1.在使用全局变量时,加extern关键字表示系统会在其它文件中查找这个变量。

2.千万不要在头文件内定义全局变量(即使不赋值也算定义),那样如果有两个文件都包含了这个头文件,则会出现redefine错误。

3.全局变量最好在.cpp文件内定义,在对应.h文件内用extern声明,使用方包含这个头文件就可以了。

或者在.cpp文件内定义,在使用方用extern声明就可以了。

原文地址:https://www.cnblogs.com/zhuluqing/p/8761293.html