Android 桌面悬浮窗效果实现,仿360手机卫士悬浮窗效果

首先是一个小的悬浮窗显示的是当前使用了百分之多少的内存,点击一下小悬浮窗,就会弹出一个大的悬浮窗,可以一键加速。好,我们现在就来模拟实现一下类似的效果。

先谈一下基本的实现原理,这种桌面悬浮窗的效果很类似与Widget,但是它比Widget要灵活的多。主要是通过WindowManager这个类来实现的,调用这个类的addView方法用于添加一个悬浮窗,updateViewLayout方法用于更新悬浮窗的参数,removeView用于移除悬浮窗。其中悬浮窗的参数有必要详细说明一下。

WindowManager.LayoutParams这个类用于提供悬浮窗所需的参数,其中有几个经常会用到的变量:

type值用于确定悬浮窗的类型,一般设为2002,表示在所有应用程序之上,但在状态栏之下。

flags值用于确定悬浮窗的行为,比如说不可聚焦,非模态对话框等等,属性非常多,大家可以查看文档。

gravity值用于确定悬浮窗的对齐方式,一般设为左上角对齐,这样当拖动悬浮窗的时候方便计算坐标。

x值用于确定悬浮窗的位置,如果要横向移动悬浮窗,就需要改变这个值。

y值用于确定悬浮窗的位置,如果要纵向移动悬浮窗,就需要改变这个值。

width值用于指定悬浮窗的宽度。

height值用于指定悬浮窗的高度。

创建悬浮窗这种窗体需要向用户申请权限才可以的,因此还需要在AndroidManifest.xml中加入<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />

原理介绍完了,下面我们开始用代码实现。首先在Eclipse中新建一个Android项目,项目名就叫做360FloatWindowDemo。然后写一下布局文件,布局文件非常简单,只有一个按钮。

然后再新建一个名为float_window_small.xml的布局文件,用于做为小悬浮窗的布局。

再新建一个名为float_window_big.xml的布局文件,用于做为大悬浮窗的布局。
然后打开或创建MainActivity,这是项目的主界面,在里面加入如下代码:
public class MainActivity extends Activity {  
    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.activity_main);  
        Button startFloatWindow = (Button) findViewById(R.id.start_float_window);  
        startFloatWindow.setOnClickListener(new OnClickListener() {  
            @Override  
            public void onClick(View arg0) {  
                Intent intent = new Intent(MainActivity.this, FloatWindowService.class);  
                startService(intent);  
                finish();  
            }  
        });  
    }  
}  

这里可以看到,MainActivity的代码非窗简单,就是对开启悬浮窗的按钮注册了一个点击事件,用于打开一个服务,然后关闭当前Activity。创建悬浮窗的逻辑都交给服务去做了。好,现在我们来创建这个服务。新建一个名为FloatWindowService的类,这个类继承自Service,在里面加入如下代码:

public class FloatWindowService extends Service {  
  
    private Handler handler = new Handler();  
    private Timer timer;  
  
    @Override  
    public IBinder onBind(Intent intent) {  
        return null;  
    }  
  
    @Override  
    public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {  
        // 开启定时器,每隔0.5秒刷新一次  
        if (timer == null) {  
            timer = new Timer();  
            timer.scheduleAtFixedRate(new RefreshTask(), 0, 500);  
        }  
        return super.onStartCommand(intent, flags, startId);  
    }  
  
    @Override  
    public void onDestroy() {  
        super.onDestroy();  
        // Service被终止的同时也停止定时器继续运行  
        timer.cancel();  
        timer = null;  
    }  
  
    class RefreshTask extends TimerTask {  
  
        @Override  
        public void run() {  
            // 当前界面是桌面,且没有悬浮窗显示,则创建悬浮窗。  
            if (isHome() && !MyWindowManager.isWindowShowing()) {  
                handler.post(new Runnable() {  
                    @Override  
                    public void run() {  
                        MyWindowManager.createSmallWindow(getApplicationContext());  
                    }  
                });  
            }  
            // 当前界面不是桌面,且有悬浮窗显示,则移除悬浮窗。  
            else if (!isHome() && MyWindowManager.isWindowShowing()) {  
                handler.post(new Runnable() {  
                    @Override  
                    public void run() {  
                        MyWindowManager.removeSmallWindow(getApplicationContext());  
                        MyWindowManager.removeBigWindow(getApplicationContext());  
                    }  
                });  
            }  
            // 当前界面是桌面,且有悬浮窗显示,则更新内存数据。  
            else if (isHome() && MyWindowManager.isWindowShowing()) {  
                handler.post(new Runnable() {  
                    @Override  
                    public void run() {  
                        MyWindowManager.updateUsedPercent(getApplicationContext());  
                    }  
                });  
            }  
        }  
  
    }  
  
    /** 
     * 判断当前界面是否是桌面 
     */  
    private boolean isHome() {  
        ActivityManager mActivityManager = (ActivityManager) getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);  
        List<RunningTaskInfo> rti = mActivityManager.getRunningTasks(1);  
        return getHomes().contains(rti.get(0).topActivity.getPackageName());  
    }  
  
    /** 
     * 获得属于桌面的应用的应用包名称 
     *  
     * @return 返回包含所有包名的字符串列表 
     */  
    private List<String> getHomes() {  
        List<String> names = new ArrayList<String>();  
        PackageManager packageManager = this.getPackageManager();  
        Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);  
        intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);  
        List<ResolveInfo> resolveInfo = packageManager.queryIntentActivities(intent,  
                PackageManager.MATCH_DEFAULT_ONLY);  
        for (ResolveInfo ri : resolveInfo) {  
            names.add(ri.activityInfo.packageName);  
        }  
        return names;  
    }  
}  

FloatWindowService的onStartCommand方法中开启了一个定时器,每隔500毫秒就会执行RefreshTask。在RefreshTask当中,要进行判断,如果手机当前是在桌面的话,就应该显示悬浮窗,如果手机打开了某一个应用程序,就应该移除悬浮窗,如果手机在桌面的话,还应该更新内存使用百分比的数据。而当FloatWindowService被销毁的时候,应该将定时器停止,否则它还会一直运行。

从上面的代码我们也可以看出,创建和移除悬浮窗,以及更新悬浮窗内的数据,都是由MyWindowManager这个类来管理的,比起直接把这些代码写在Activity或Service当中,使用一个专门的工具类来管理要好的多。不过要想创建悬浮窗,还是先要把悬浮窗的View写出来。

新建一个名叫FloatWindowSmallView的类,继承自LinearLayout。新建一个名叫FloatWindowBigView的类,也继承自LinearLayout。

在FloatWindowSmallView中加入如下代码:

public class FloatWindowSmallView extends LinearLayout {  
  
    public static int viewWidth;  
    public static int viewHeight;  
     private static int statusBarHeight;  
    private WindowManager windowManager;  
    private WindowManager.LayoutParams mParams;   
    private float xInScreen;  
    private float yInScreen;  
    private float xDownInScreen;  
    private float yDownInScreen;  
    private float xInView;  
    private float yInView;  
  
    public FloatWindowSmallView(Context context) {  
        super(context);  
        windowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);  
        LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.float_window_small, this);  
        View view = findViewById(R.id.small_window_layout);  
        viewWidth = view.getLayoutParams().width;  
        viewHeight = view.getLayoutParams().height;  
        TextView percentView = (TextView) findViewById(R.id.percent);  
        percentView.setText(MyWindowManager.getUsedPercentValue(context));  
    }  
  
    @Override  
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
        switch (event.getAction()) {  
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
            // 手指按下时记录必要数据,纵坐标的值都需要减去状态栏高度  
            xInView = event.getX();  
            yInView = event.getY();  
            xDownInScreen = event.getRawX();  
            yDownInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();  
            xInScreen = event.getRawX();  
            yInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();  
            break;  
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
            xInScreen = event.getRawX();  
            yInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();  
            // 手指移动的时候更新小悬浮窗的位置  
            updateViewPosition();  
            break;  
        case MotionEvent.ACTION_UP:  
            // 如果手指离开屏幕时,xDownInScreen和xInScreen相等,且yDownInScreen和yInScreen相等,则视为触发了单击事件。  
            if (xDownInScreen == xInScreen && yDownInScreen == yInScreen) {  
                openBigWindow();  
            }  
            break;  
        default:  
            break;  
        }  
        return true;  
    }  
  
    /** 
     * 将小悬浮窗的参数传入,用于更新小悬浮窗的位置。 
     *  
     * @param params 
     *            小悬浮窗的参数 
     */  
    public void setParams(WindowManager.LayoutParams params) {  
        mParams = params;  
    }  
  
    /** 
     * 更新小悬浮窗在屏幕中的位置。 
     */  
    private void updateViewPosition() {  
        mParams.x = (int) (xInScreen - xInView);  
        mParams.y = (int) (yInScreen - yInView);  
        windowManager.updateViewLayout(this, mParams);  
    }  
  
    /** 
     * 打开大悬浮窗,同时关闭小悬浮窗。 
     */  
    private void openBigWindow() {  
        MyWindowManager.createBigWindow(getContext());  
        MyWindowManager.removeSmallWindow(getContext());  
    }  
  
    /** 
     * 用于获取状态栏的高度。 
     *  
     * @return 返回状态栏高度的像素值。 
     */  
    private int getStatusBarHeight() {  
        if (statusBarHeight == 0) {  
            try {  
                Class<?> c = Class.forName("com.android.internal.R$dimen");  
                Object o = c.newInstance();  
                Field field = c.getField("status_bar_height");  
                int x = (Integer) field.get(o);  
                statusBarHeight = getResources().getDimensionPixelSize(x);  
            } catch (Exception e) {  
                e.printStackTrace();  
            }  
        }  
        return statusBarHeight;  
    }  

其中,对这个View的onTouchEvent事件进行了重写,用于实现拖动和点击的效果。如果发现用户触发了ACTION_DOWN事件,会记录按下时的坐标等数据。如果发现用户触发了ACTION_MOVE事件,则根据当前移动的坐标更新悬浮窗在屏幕中的位置。如果发现用户触发了ACTION_UP事件,会和ACTION_DOWN中记下的坐标对比,如果发现是相同的,则视为用户对悬浮窗进行了点击。点击小悬浮窗则打开大悬浮窗,然后我们来实现大悬浮窗的View。

在FloatWindowBigView中加入如下代码:

public class FloatWindowBigView extends LinearLayout {  
 
    public static int viewWidth;  
    public static int viewHeight;  
  
    public FloatWindowBigView(final Context context) {  
        super(context);  
        LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.float_window_big, this);  
        View view = findViewById(R.id.big_window_layout);  
        viewWidth = view.getLayoutParams().width;  
        viewHeight = view.getLayoutParams().height;  
        Button close = (Button) findViewById(R.id.close);  
        Button back = (Button) findViewById(R.id.back);  
        close.setOnClickListener(new OnClickListener() {  
            @Override  
            public void onClick(View v) {  
                // 点击关闭悬浮窗的时候,移除所有悬浮窗,并停止Service  
                MyWindowManager.removeBigWindow(context);  
                MyWindowManager.removeSmallWindow(context);  
                Intent intent = new Intent(getContext(), FloatWindowService.class);  
                context.stopService(intent);  
            }  
        });  
        back.setOnClickListener(new OnClickListener() {  
            @Override  
            public void onClick(View v) {  
                // 点击返回的时候,移除大悬浮窗,创建小悬浮窗  
                MyWindowManager.removeBigWindow(context);  
                MyWindowManager.createSmallWindow(context);  
            }  
        });  
    }  
}  

比起FloatWindowSmallView,FloatWindowBigView要简单的多,其中只有两个按钮,点击close按钮,将悬浮窗全部移除,并将Service终止。单击back按钮则移除大悬浮窗,重新创建小悬浮窗。

现在两个悬浮窗的View都已经写好了,我们来创建MyWindowManager,代码如下:

public class MyWindowManager {  

    private static FloatWindowSmallView smallWindow; 
    private static FloatWindowBigView bigWindow;  
    private static LayoutParams smallWindowParams;   
    private static LayoutParams bigWindowParams;   
    private static WindowManager mWindowManager;  
    private static ActivityManager mActivityManager;  
  
    /** 
     * 创建一个小悬浮窗。初始位置为屏幕的右部中间位置。 
     *  
     * @param context 
     *            必须为应用程序的Context. 
     */  
    public static void createSmallWindow(Context context) {  
        WindowManager windowManager = getWindowManager(context);  
        int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();  
        int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();  
        if (smallWindow == null) {  
            smallWindow = new FloatWindowSmallView(context);  
            if (smallWindowParams == null) {  
                smallWindowParams = new LayoutParams();  
                smallWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE;  
                smallWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;  
                smallWindowParams.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL  
                        | LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;  
                smallWindowParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;  
                smallWindowParams.width = FloatWindowSmallView.viewWidth;  
                smallWindowParams.height = FloatWindowSmallView.viewHeight;  
                smallWindowParams.x = screenWidth;  
                smallWindowParams.y = screenHeight / 2;  
            }  
            smallWindow.setParams(smallWindowParams);  
            windowManager.addView(smallWindow, smallWindowParams);  
        }  
    }  
  
    /** 
     * 将小悬浮窗从屏幕上移除。 
     *  
     * @param context 
     *            必须为应用程序的Context. 
     */  
    public static void removeSmallWindow(Context context) {  
        if (smallWindow != null) {  
            WindowManager windowManager = getWindowManager(context);  
            windowManager.removeView(smallWindow);  
            smallWindow = null;  
        }  
    }  
  
    /** 
     * 创建一个大悬浮窗。位置为屏幕正中间。 
     *  
     * @param context 
     *            必须为应用程序的Context. 
     */  
    public static void createBigWindow(Context context) {  
        WindowManager windowManager = getWindowManager(context);  
        int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();  
        int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();  
        if (bigWindow == null) {  
            bigWindow = new FloatWindowBigView(context);  
            if (bigWindowParams == null) {  
                bigWindowParams = new LayoutParams();  
                bigWindowParams.x = screenWidth / 2 - FloatWindowBigView.viewWidth / 2;  
                bigWindowParams.y = screenHeight / 2 - FloatWindowBigView.viewHeight / 2;  
                bigWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE;  
                bigWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;  
                bigWindowParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;  
                bigWindowParams.width = FloatWindowBigView.viewWidth;  
                bigWindowParams.height = FloatWindowBigView.viewHeight;  
            }  
            windowManager.addView(bigWindow, bigWindowParams);  
        }  
    }  
  
    /** 
     * 将大悬浮窗从屏幕上移除。 
     *  
     * @param context 
     *            必须为应用程序的Context. 
     */  
    public static void removeBigWindow(Context context) {  
        if (bigWindow != null) {  
            WindowManager windowManager = getWindowManager(context);  
            windowManager.removeView(bigWindow);  
            bigWindow = null;  
        }  
    }  
  
    /** 
     * 更新小悬浮窗的TextView上的数据,显示内存使用的百分比。 
     *  
     * @param context 
     *            可传入应用程序上下文。 
     */  
    public static void updateUsedPercent(Context context) {  
        if (smallWindow != null) {  
            TextView percentView = (TextView) smallWindow.findViewById(R.id.percent);  
            percentView.setText(getUsedPercentValue(context));  
        }  
    }  
  
    /** 
     * 是否有悬浮窗(包括小悬浮窗和大悬浮窗)显示在屏幕上。 
     *  
     * @return 有悬浮窗显示在桌面上返回true,没有的话返回false。 
     */  
    public static boolean isWindowShowing() {  
        return smallWindow != null || bigWindow != null;  
    }  
  
    /** 
     * 如果WindowManager还未创建,则创建一个新的WindowManager返回。否则返回当前已创建的WindowManager。 
     *  
     * @param context 
     *            必须为应用程序的Context. 
     * @return WindowManager的实例,用于控制在屏幕上添加或移除悬浮窗。 
     */  
    private static WindowManager getWindowManager(Context context) {  
        if (mWindowManager == null) {  
            mWindowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);  
        }  
        return mWindowManager;  
    }  
  
    /** 
     * 如果ActivityManager还未创建,则创建一个新的ActivityManager返回。否则返回当前已创建的ActivityManager。 
     *  
     * @param context 
     *            可传入应用程序上下文。 
     * @return ActivityManager的实例,用于获取手机可用内存。 
     */  
    private static ActivityManager getActivityManager(Context context) {  
        if (mActivityManager == null) {  
            mActivityManager = (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);  
        }  
        return mActivityManager;  
    }  
  
    /** 
     * 计算已使用内存的百分比,并返回。 
     *  
     * @param context 
     *            可传入应用程序上下文。 
     * @return 已使用内存的百分比,以字符串形式返回。 
     */  
    public static String getUsedPercentValue(Context context) {  
        String dir = "/proc/meminfo";  
        try {  
            FileReader fr = new FileReader(dir);  
            BufferedReader br = new BufferedReader(fr, 2048);  
            String memoryLine = br.readLine();  
            String subMemoryLine = memoryLine.substring(memoryLine.indexOf("MemTotal:"));  
            br.close();  
            long totalMemorySize = Integer.parseInt(subMemoryLine.replaceAll("\D+", ""));  
            long availableSize = getAvailableMemory(context) / 1024;  
            int percent = (int) ((totalMemorySize - availableSize) / (float) totalMemorySize * 100);  
            return percent + "%";  
        } catch (IOException e) {  
            e.printStackTrace();  
        }  
        return "悬浮窗";  
    }  
  
    /** 
     * 获取当前可用内存,返回数据以字节为单位。 
     *  
     * @param context 
     *            可传入应用程序上下文。 
     * @return 当前可用内存。 
     */  
    private static long getAvailableMemory(Context context) {  
        ActivityManager.MemoryInfo mi = new ActivityManager.MemoryInfo();  
        getActivityManager(context).getMemoryInfo(mi);  
        return mi.availMem;  
    }  
  
}  

这个类负责了控制大悬浮窗,小悬浮窗的创建和移除,系统内存使用百分比的计算等操作。

到这里基本所有的代码都已经写完了,然后我们来看一下AndroidManifest.xml文件吧,里面代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    package="com.demo.floatwindowdemo"  
    android:versionCode="1"  
    android:versionName="1.0" >  
  
    <uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />  
  
    <uses-sdk  
        android:minSdkVersion="8"  
        android:targetSdkVersion="8" />  
  
    <application  
        android:allowBackup="true"  
        android:icon="@drawable/ic_launcher"  
        android:label="@string/app_name"  
        android:theme="@style/AppTheme" >  
        <activity  
            android:name="com.demo.floatwindowdemo.MainActivity"  
            android:label="@string/app_name" >  
            <intent-filter>  
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />  
  
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />  
            </intent-filter>  
        </activity>  
          
        <service android:name=".FloatWindowService"></service>  
    </application>  
  
</manifest>  

比较简单,记得把Activity和Service在里面注册好,还有一个权限声明需要添加的android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW,表示需要用户授权允许创建系统提示窗口,也就是我们的桌面悬浮窗。

好了,现在让我们运行一下项目吧,效果如下图,主界面只有一个简单的按钮,点击按钮后,Activity被关闭,小悬浮窗显示在桌面上。其中显示着当前内存使用的百分比。

                     

小悬浮窗是可以自由拖动的,如果打开了其它的应用程序,小悬浮窗会自动隐藏,回到桌面后小悬浮窗又会显示出来。

如果点击了小悬浮窗会弹出大悬浮窗来,这里我们大悬浮窗做的比较简单,就只有两个按钮。大悬浮窗展示的时候手机的所有其它程序是不可点的,因为焦点都在悬浮窗上了。点击返回按钮会重新展示小悬浮窗,点击关闭悬浮窗按钮,Service也会一起停掉。

补充:

有朋友跟我反应,上面的代码在Android 3.0以上的系统运行会崩溃,我看了一下,确实如此,主要是3.0之后想要获取正在运行的任务,需要加上权限声明。在AndroidManifest.xml中加入 
<uses-permission android:name="android.permission.GET_TASKS" /> 
即可解决此问题。
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