Android之通过配置Flavor实现一个项目打包成多个apk

最近我老大问我一个问题,说Android可不可以像iOS那样,通过target对项目进行管理啊。老大提这个问题也是正常的,我公司的主要是帮别的公司做硬件定制的,每定制一个硬件就要定制一个APP,但是很多APP的定制其实都是基于同一个APP,只是改改图标,改改部分功能,但是就是这么简单的改变都需要新建一个项目,试想想如果有几十个项目,刚好修复了一个bug,那么要把这个修复同步到所有项目中,那同步代码的工作量是多么的大,而且还不能保证同步不出错。所以老大让我找找有没有方法可以像iOS的target那样处理。

这里需要先理解iOS的target是什么。知道的同学可以自行忽略这段。iOS中project包含资源、文件、信息等等,而这些就像一些积木,而target则作为标志,通过不同的标志进行组合,这里有官方的介绍,英语好的同学可以自己去看看。这样组合的好处就是,如果一个项目只需要改变一下图标,那只需要增加图标的资源,然后再增加标志,那就可以生成一个新的APP。抱着试试的心态去寻找Android的target,但是Android并没有这个东西,不过却找到了另一个东西,那就是配置Flavor。

productFlavors

先来看一段代码

android {
    compileSdkVersion 25
    buildToolsVersion "25.0.2"
    defaultConfig {
        applicationId "com.z.q.flavor"
        minSdkVersion 15
        targetSdkVersion 25
        versionCode 1
        versionName "1.0"
        testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
    }
    productFlavors{
        flavor1{//自定义flavor1的参数
            applicationId "com.z.q.flavor1"
            minSdkVersion 15
            targetSdkVersion 25
            versionCode 1
            versionName "1.0"
        }
        flavor2{//在defaultConfig的基础上做修改
            applicationIdSuffix ".flavor2"//输出:com.z.q.flavor.flavor2
            versionNameSuffix "-flavor2"//输出:1.0-flavor2
        }
    }
    ...
}

这个是module里面的build.gradle部分代码,这里面主要增加的productFlavors,这个就是来配置不同项目的参数。在这里我配置了两个项目,分别是flavor1和flavor2。不同的项目ID当然需要不同,配置ID的方法有两种: 
1. 第一种就是直接使用applicationId这个属性,直接给flavor1配置一个ID; 
2. 第二种就是使用applicationIdSuffix这个属性,这个的意思是在defaultConfig的默认ID基础上在后面追加一段。

而versionName也是和applicationId一样有两种方法。如果没配置的属性会默认的使用defaultConfig里面的属性。到这里不同项目的build.gradle里面的配置大致完成了,如果还想了解更多的配置信息,可以到Google官网了解。

资源文件配置

在build.gradle我配置了两个项目,那么相应的需要建立两个资源文件夹。 

在build.gradle我配置了两个项目,那么相应的需要建立两个资源文件夹。 
图片 
这两个文件名字必须和build.gradle里面配置的两个Flavors名字相同,现在可以在这两个文件夹里创建各自项目的资源了。 
在这两个文件夹里面创建资源的时候一定要和main的文件格式一致,如图: 
这里写图片描述 
这个文件格式一致是指包名必须相同。这时有人可能会问为什么flavor1里面有res资源文件,为什么flavor2里面没有呢?

我们先从main文件夹来看,在main文件夹里面有Java代码文件,res资源文件和清单文件。在配置Flavor中,在进行构建的时候会将选中的Flavor和main进行结合构建,说白了就是如果Flavor没有的东西就会使用main里面的代替。上图,我就选中了flavor2,具体怎么选着请看下图。因为flavor2中没有res资源和清单文件,那么它就会使用main里面的res资源和清单文件;而如果选着flavor1,那么就会使用flavor1中res资源里面的布局文件。在这里可以看到不同项目中的res资源可以有相同的,Android studio在编译的时候会优先使用Flavor里面的res资源,如果没有再使用main的res资源。 
这里写图片描述 
细心的同学可能会发现Java文件夹里面的代码文件,为什么两个Flavor中都有Flavor代码文件,而main中却没有,但是main中有MainActivity代码文件,而两个Flavor文件中却没有。这是因为在编译的时候,Flavor的Java的文件不会覆盖main里面的Java的文件,所以如果Flavor里面有的Java文件,main里面就不能有,如果是所有项目都相同的Java文件,那么就可以放在main文件里。

到目前为止main文件里面,已经把Java代码文件和res资源文件说明,剩下就只有清单文件了,清单文件比较特殊,需要单独拿来讲解。

清单文件

清单文件不像Java代码文件那样每个项目相同的Java代码文件不可以和main中的Java代码文件共存,而是main和每个项目都可以有清单文件,但是又不会像res资源文件那样项目中的res资源文件会覆盖main的res资源文件。

在编译的时候Android studio会把main的清单文件和选中项目的清单文件合并,但是合并就会出现冲突。其实谷歌那边早就想到会有这些问题,所以已经提供了解决的方法了。

在这里我只介绍两种合并方法:merge和replace

这里写图片描述 
这张是main的清单文件

这里写图片描述
这是flavor1的清单文件

这里写图片描述
这是flavor2的清单文件

在main的清单文件中缺少了主题,而在flavor1清单文件中只有主题没有其他,那么在这里使用merge就会把main和flavor1的aplication的属性相结合。 
而在flavor2中所有都齐全,只是label不同,这里使用replace就会把main里面的application的属性全都替换掉。

如果在application中使用这两个属性,除了会把application的属性和main的清单文件里面的application属性结合以往,还会把application包含的activity,service等都结合,所有在这里要谨慎使用。

还可以使用其他属性来进行结合,具体可以去查看Google的开发者文档

原文地址:https://www.cnblogs.com/zhujiabin/p/7650924.html