【五一qbxt】day6 OI中的stl

from:why

很多很多part……

1.pair:

相当于把两个变量放在一起:

#include<utility>

using namespace std;

pair<TypeName1,TypeName2> VariableName;

 

pair<int,int> x;

pair<double,double> y;

pair<int,double> z;

pair< pair<int,int> ,int> a;

优点:好写

作为需要返回多个量的函数返回值

作为struct的代替:

默认按照第一元素来进行比较排序

Pair 的比较大小:先比较第一个元素,第一个元素相同时再比较第二个元素。

如果两个元素都相等则判定相等。

2.string:

#include<string>

using namespace std;

string a;//现在是空串

a = b, a = ``Hello World'':支持赋值

a[i];:支持下标访问

a.size():字符串长度

a+b:支持字符串拼接

aqingbei   bxuetang

a+b=qingbeixuetang

a>b:支持按字典序排序

a.substr(x,y):x位置开始,长度为y的子串  返回左闭右开???

3.vector:

problem 1

有编号为 1 3000 × 3000 的人,每个人都属于一个队伍。一共有3000 个队伍,每个队伍 3000 人。如何存储这些数据?

显然用数组储存就好了qwq

const int maxN = 3000;
int team[maxN][maxN];

problem 2

有编号为 1 3000 × 3000 的人,每个人都属于一个队伍。一共有3000 个队伍,每个队伍可能有任意多数人,也可能没有人。如何存储这些数据?

这个时候显然用数组存的话有点浪费,毕竟我们不能确定每队有多少人。这个时候,something amazing就出现了:

vector

不定长数组:不需要指定数组元素的数量,可以直接通过元素

的个数分配内存

#include <vector>
using namespace std;


vector<TypeName> VariableName;
vector<int> a;
vector<double> b;
vector<vector<int> > c;

内存分配:内存(也就相当于数组的大小)总是2n,加入操作时先开一个空间,接着开2个,然后开成4个……接着8个;

 a[0]: 随机下标访问, O(1).

 a.push_back(): 在末尾插入一个元素, O(1).

 a.pop_back(): 弹出末尾元, O(1).

a.front(): 访问第一个元素(引用) , O(1).

 a.back(): 访问最后一个元素, O(1).

 a.clear(): 清空一个 Vector, O(n).

 a.empty(): 返回 Vector 是否为空, O(1).

 a.size(): 返回 Vector 中元素的个数, O(1)

eg

接受n个整数的输入,倒序输出;

#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
    vector<int> a;
    int n, x;
    cin >> n;
    for (int i = 0; i < n; ++i) {
      cin >> x;
      a.push_back(x);
    }
    while (!a.empty()) {
      cout << a.back();
      a.pop_back();
    }
    return 0;
  }

vector实现比数组慢(开o2的话和数组的实现速度差不多,不开o2可能会炸)

Vector迭代器:(vector的内存是连续的)

vector<int>::iterator it;

迭代器 (iterator) 的作用类似于指针,是一个指明元素位置的量。什么类型的 Vector就要用什么类型的迭代器。
 a.begin(): 返回第一个元素的迭代器
 a.end(): 返回最后一个元素的后一个迭代器
 *a.begin(): 等价于 a.front()
 *it: 得到 it 指向的值
 it++: 得到下一个位置的迭代器

 it += i: 得到下 i 个位置的迭代器, O(1)
 it1 - it2: 得到 it1 it2 之间的元素个数, O(1)

vector<int>::iterator it;
for (it = a.begin(); it != a.end(); ++it) {
cout << *it << endl;
}

相当于指针(返回的是位置)

*是返回指针的值

支持自增运算,可以得到下一个位置的迭代器

一些神奇的东西(c++11中才有,c++98没有):anto

遍历a的每一个anto类型x:这个anto的类型是系统自己判断的

4.set

set是一个集合

集合:不能有重复元素+有序的(数学:我没要求有序啊)

具有鲁棒性:

举个栗子:

删除的如果是一个不存在的数也不会报错

#include<set>
using namespace std;

set<TypeName> VariableName;
set<int> a;
set<double> b;

操作:

a.clear(): 清空元素

a.empty(): 检查是否为空

a.size(): 查看 set 内元素个数 

a.begin(): 第一个元素的迭代器

a.end(): 最后一个元素的后一个迭代器

a.insert(): 插入一个元素, O(log n)

a.erase(): 删除一个元素, O(log n)

a.find(): 寻找一个元素, O(log n)

a.count(): 查找某个元素的数量, O(log n)

a.lower_bound(): 查找大于等于某个值的第一个元素, O(log n)

a.upper_bound(): 查找大于某个值的第一个元素, O(log n)

a.equal_range(): 查找等于某个值的左闭右开区间,返回一个pair, O(log n)

#include <set>
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
  set<int> a;
  a.insert(1); // a: {1}
  a.insert(1); // a: {1}
  a.insert(2); // a: {1, 2}
  a.erase(1); // a: {2}
  for (int i = 0; i < 5; ++i) {
    a.insert(i);
 } // a: {0, 1, 2, 3, 4}
  cout << a.size() << endl; // 5
  cout << a.count(4) << endl; // 1
}

set的迭代器:

Set 的迭代器和 Vector 的不同。(set的储存是无序的) 

set<int>::iterator it; 

*it: it 的求值 

++it: it 的下一个迭代器 

--it: it 的前一个迭代器

不能跳着访问第n个迭代器,只能向前或向后访问一个迭代器
 Vector: 随机访问迭代器(可以访问任意迭代器)
 Set: 双向迭代器(只能向前或向后访问一个迭代器)

寻找:返回的是迭代器,如果没有返回a.end()

不能一次访问某个迭代器后的n个(因为它的内存不是连续的)

我也不知道这是写来干嘛的,总之是一个按照成绩排名的简单的神奇的东西:

可以这么写(利用重载运算符把成绩小的放在前面)

还可以这样写(把重载作为成员函数):

little 拓展:

替罪羊:打平(保证前序遍历不变,重新建一棵平衡的树)

(问题在于怎么设计?设计什么?)

Splaytreap

5.MultiSet

set差不多,只不过MultiSet允许存在重复的元素:

#include <set>
using namespace std;
multiset<TypeName> VariableName;
multiset<int> s;

multiset set 大部分操作相同,但支持在一个 set 内有多个元素。
注意在 multiset 中,如果 erase 一个数,仍然会把全部的数字删除。

erase删除时会删除所有的某个数,如果想要只删除一个有重的数字的话,需要删除它的迭代器;

6.Map 

引例:

给出许多学生的名字和成绩,要求使用名字找到成绩。

比如学生 __debug 的微积分 59 分,我们希望能通过 __debug 找到 59.

a['__debug'] = 59 ?

楼上的数组显然——做不到;

所以有一个神奇的东西可以做到——map

#include <map>
using namespace std;
map<TypeName1, TypeName2> VariableName;
map<string, int> a;

map要保证第一维也就是TypeName1需要是可以排序的map是有序的根据???)

举一坨栗子:

map其实是set的一种比较神奇的形式:

上下等价;

这就是一个map

map 的本质就是一个元素为 pair 的 set,重载了 [] 运算符。

7.stack:

#include <stack>
using namespace std;
stack<TypeName> VariableName;
stack<int> a;
//一个“先进后出”结构。

8.queue

#include <queue>
using namespace std;
queue<TypeName> VariableName;
queue<int> a;
//一个“先进先出”结构。

9.priority_queue:

#include <queue>
using namespace std;
priority_queue<TypeName> VariableName;
priority_queue<int> a;

一个类似队列的结构。不同的是,队列每次出最先进队的元素,优先队列每次出最大的元素。

类似 Set,需要重载 < 运算符。

是一个大根堆,如果定义int型并且要建小根堆:

大根堆:

还可以用cmp

比较大小的话,cmp1,2),显然它很像一个函数,但是c++不接受函数型,所以要改成一种类型opp会用到qwq

set要慢,setmap比较快,开o2的话map可以跑得像o1)一样;

10.algorithm:

(1)sort:O(nlogn)

#include <algorithm>
using namespace std;
int a[30];
vector<int> b;
int main() {
sort(a, a + 30);
sort(b.begin(), b.end());
}
可以是指针或迭代器;

(2)Reverse:O(n)

#include <algorithm>
using namespace std;
int a[30];
vector<int> b;
int main() {
reverse(a, a + 30);
reverse(b.begin(), b.end());
}

sort用法相反?

(3)unique去重:unique复杂度on

应用的时候必须排好序,p指向的是去重过后的数组的后一个位置;

(4)fill:赋值:

把一段全都赋值成某个数:语法见下:

 

(5)Next PermutationOn!)

求排列,如果没有排列方式了,返回1

函数是返回是否是最后一个排列

可以用来求全排列:

 

(6)Binary Search:写好的二分

a.begin();开始

(7)Nth Element

随机重拍里面的元素

实现随机排列的方式

rand:

rand是个假随机,它有一个随机种子,srand改变他的种子,为了随机,用时间点来当种子srand(time(0))

原文地址:https://www.cnblogs.com/zhuier-xquan/p/10815630.html