Unity 3D之开发效率细节

主要总结和记录一些Unity 3D游戏开发中,对效率优化中的部分细节。当前Unity3d版本号为5.6

1、尽量减少空的update()函数出现。

2、Update()里面最好不要放GameObject.Find()函数或GetComponent(),极其占用资源。

3、字体文件如果是一直不变的,最好用图片。UGUI中的字体文件每个字体是一个面片,会占渲染资源。

4、不推荐使用MeshCollider。

5、不建议使用空的Update函数,如果没有函数体,直接删除。

未完待续

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