smali语法笔记

资料

在smali里的所有操作都必须经过寄存器来进行:

  • 本地寄存器用v开头数字结尾的符号来表示,如v0、v1、v2、...
  • 参数寄存器则使用p开头数字结尾的符号来表示,如p0、p1、p2、...
  • p0不一定是函数中的第一个参数,在非static函数中,p0代指“this”,p1表示函数的第一个参数,p2代表函数中的第二个参数…
  • 而在static函数中p0才对应第一个参数(因为Java的static方法中没有this方法)

举例:

const/4 v0, 0x0  
//使用了v0本地寄存器,并把值0x0存到v0中
iput-boolean v0, p0, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->isRunning:Z 
//用iput-boolean这个指令把v0中的值存放到com.disney.WMW.WMWActivity.isRunning这个成员变量中,相当于:
//this.isRunning = false;在非static函数中p0代表的是“this”,在这里就是com.disney.WMW.WMWActivity实例 

数据类型

  • B---byte
  • C---char
  • D---double
  • F---float
  • I---int
  • J---long
  • S---short
  • V---void
  • Z---boolean
  • [XXX---array

数组:在基本类型前加上前中括号“[”,例如int数组和float数组分别表示为:[I、[F;

  • Lxxx/yyy---object

对象以L作为开头,格式是LpackageName/objectName;(注意必须有个分号跟在最后),例如String对象在smali中为:Ljava/lang/String;

函数的定义

Func-Name (Para-Type1Para-Type2Para-Type3...)Return-Type

参数与参数之间没有任何分隔符
举例:

  • foo ()V 是 void foo()
  • foo (III)Z 是 boolean foo(int, int, int)
  • foo (Z[I[ILjava/lang/String;J)Ljava/lang/String; 是 String foo (boolean, int[], int[], String, long)

内部类 MemberClasses

WMWActivity的内部类 :格式 LpackageName/objectName$subObjectName;。也就是在内部类前加“$”符号

# annotations
   .annotation system Ldalvik/annotation/MemberClasses;
     value = {
        Lcom/disney/WMW/WMWActivity$MessageHandler;,
        Lcom/disney/WMW/WMWActivity$FinishActivityArgs;
    }
 .end annotation

成员变量

成员变量分静态与非静态的,格式是:.field public/private [static] [final] varName:<类型>

# static fields
.field private static final PREFS_INSTALLATION_ID:Ljava/lang/String; = "installationId"
# instance fields
 .field private _activityPackageName:Ljava/lang/String;

指令

静态变量指令以s开头,非静态变量(instance)以i开头

  • 静态变量的指令:

获取指令:sget、sget-boolean、sget-object等
操作指令: sput、sput-boolean、sput-object等

  • 非静态变量的指令:

获取指令:iget、iget-boolean、iget-object等
操作指令:iput、iput-boolean、iput-object等

  • 提示:

没有“-object”后缀的表示操作的成员变量对象是基本数据类型
带“-object”表示操作的成员变量是对象类型
boolean类型则使用带“-boolean”的指令操作
array类型使用aget和aget-object

指令操作举例

  • 获取static fields的指令
sget-object v0, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->PREFS_INSTALLATION_ID:Ljava/lang/String;
//获取PREFS_INSTALLATION_ID这个String类型的值 并并放到v0
  • 获取instance fields
	iget-object v0, p0, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->_view:Lcom/disney/common/WMWView;  
	//v0 将获取到的值放到v0, p0 是该变量所在类的实例 this
  • put指令
const/4 v3, 0x0  
sput-object v3, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->globalIapHandler:Lcom/disney/config/GlobalPurchaseHandler; 
//相当于:this.globalIapHandler = null;(null = 0x0)
.local v0, wait:Landroid/os/Message;  
const/4 v1, 0x2  
iput v1, v0, Landroid/os/Message;->what:I 
//相当于:wait.what = 0x2;(wait是Message的实例)

smali中的函数调用

两种类型的方法:

  • direct:是private函数
  • virtual:public和protected函数
    指令:
  • invoke-static 调用static函数的

invoke-static {}, Lcom/disney/WMW/UnlockHelper;->unlockCrankypack()Z
{}:是{调用该方法的实例,参数列表}

invoke-static {v0}, Ljava/lang/System;->loadLibrary(Ljava/lang/String;)V
//相当于 static void System.loadLibrary("fmodex")
  • invoke-super 调用父类方法用的指令,在onCreate、onDestroy等方法都能看到
  • invoke-direct:调用private函数的
// getGlobalIapHandler()就是定义在WMWActivity中的一个private函数
  • invoke-virtual:用于调用protected或public函数
sget-object v0, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->shareHandler:Landroid/os/Handler;  
invoke-virtual {v0, v3}, Landroid/os/Handler;->removeCallbacksAndMessages(Ljava/lang/Object;)V 
// v0是shareHandler:Landroid/os/Handler,v3是传递给removeCallbackAndMessage方法的Ljava/lang/Object参数
// {v0 是调用的实例,v3是参数}
  • invoke-xxxxx/range:当方法的参数多于5个时(含5个),而是在后面加上“/range”
invoke-static/range {v0 .. v5}, Lcn/game189/sms/SMS;->checkFee(Ljava/lang/String;Landroid/app/Activity;Lcn/game189/sms/SMSListener;Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)Z
//这里有点迷惑

函数返回值

const/4 v2, 0x0  
invoke-virtual {p0, v2}, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->getPreferences(I)Landroid/content/SharedPreferences;  
move-result-object v1 
v1保存的就是调用getPreferences(int)方法返回的SharedPreferences实例
invoke-virtual {v2}, Ljava/lang/String;->length()I  
move-result v2  
v2保存的则是调用String.length()返回的整型。

.locals

.locals 0 表示这个函数中最少要用到的本地寄存器的个数 (参考文章第4点讲的挺透彻)

条件跳转分支 引用

  • if-eqz v0, :cond_0 意思是 如果v0等于0则跳转 :cond_0;(eqz:就是equal zero)
  • if-nez v0, :cond_0 意思是 如果v0不等于0则跳转 :cond_0;(nez:就是inequal zero)
  • switch:参考
.packed-switch 0x0    #case  区域,从0开始,依次递增  
        :pswitch_0  #case 0  
        :pswitch_1  #case 1  
        :pswitch_2  #case 2  
        :pswitch_3  #case 3  
    .end packed-switch  
pswitch_data_0 为case 区域,在 case 区域中,第一条指令“.packed-switch”指定了比较的初始值为0 ,pswitch_0~ pswitch_3分别是比较结果为“case 0 ”到“case 3 ”时要跳转到的地址
原文地址:https://www.cnblogs.com/zhrea/p/6879941.html