XNA中的鼠标,键盘与操纵杆

                                  XNA中的鼠标,键盘与操纵杆
                                                           电子科技大学软件学院03级02班 周银辉

1, 鼠标
    对于鼠标有专门的Mouse类.   要检测鼠标的状态,可以通过Mouse类的静态函数GetMouseState()函数, 它将返回一个MouseState对象. 该对象保存了当前鼠标的状态信息. 比如其LeftButton属性指示当前鼠标左键是否被按下或释放.其它鼠标属性值同理.
    而执行鼠标检测的代码您应该在Game的 Update(GameTime gameTime)方法中执行. 除此之外,Game是默认隐藏鼠标的,为了显示鼠标您应该将其IsMouseVisible属性设置为true.
    这是一段示例代码:
   
/// <summary>
        
/// Allows the game to run logic such as updating the world,
        
/// checking for collisions, gathering input and playing audio.
        
/// </summary>
        
/// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>

        protected override void Update(GameTime gameTime)
        
{
            
// Allows the default game to exit on Xbox 360 and Windows
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
                
this.Exit();

         

            
//mouse
            MouseState mouseState = Mouse.GetState();
            
if (mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed)
            
{
               
//
            }


            
base.Update(gameTime);


        }


2 键盘
   与鼠标类似, 键盘有一个专门的Keyboard类, 要检测键盘的状态请使用Keyboard类的静态方法GetKeyboardState(),它将返回一个KeyboardState对象,该对象保存了当前的键盘状态. 要检测某个键是否被按下或释放可以使用其IsKeyDown(Keys key)或IsKeyUp(Keys key)方法. 除此之外您还可以使用其GetPressedKeys()方法获取当前被同时按下的几个键.
   与鼠标类似,检测也应该在Update(GameTime gameTime)方法中执行.
    这是一段示例代码:
 /// <summary>
        
/// Allows the game to run logic such as updating the world,
        
/// checking for collisions, gathering input and playing audio.
        
/// </summary>
        
/// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>

        protected override void Update(GameTime gameTime)
        
{
            
// Allows the default game to exit on Xbox 360 and Windows
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
                
this.Exit();


            
//key
            KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();
            Keys[] keys 
= keyState.GetPressedKeys();
            
foreach (Keys key in keys)
            
{
                
//
            }

            
           
            
base.Update(gameTime);

        }


3 操纵杆
   其有一个专门的类叫做GamePad,检测其状态请使用GetState()方法. 没玩过Xbox360,其操纵杆的参数还不太熟悉. 但至少有一点是值得注意的,操纵杆要进行速度测试,其被保存在GamePadState对象的ThumbSticks属性中.其它的基本与鼠标和键盘类似

原文地址:https://www.cnblogs.com/zhouyinhui/p/589136.html