简单工厂模式

简单工厂模式

概述:

简单工厂模式属于创建型模式,创建型模式主要关注点是“怎样创建对象?”,它的主要特点是“将创建对象与使用分离”。这样可以降低系统的耦合度,使用者不需要关心对象创建的细节,对象的创建由相关的工厂去完成。

简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或者接口)的实例。

该模式中包含了一下三个角色:

工厂角色(Factory):创建所有实例的内部逻辑。

shapeFactory.cpp

class shapeFacetory {
public:
shape* shapeFacetory::getShape(std::string shapeType)
{
    if (shapeType == "circle") {
        return new circle();
    }    
    else if (shapeType == "rectangle") {
        return new rectangle();

    }
    else if (shapeType == "square") {
        return new square();
    }
}
}:

抽象产品角色(Abstract Product):简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

shape抽象类

class shape {
public:
    virtual void draw() = 0;
};

具体产品角色(Concrete Product):是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

circle.cpp、rectangle.cpp、square.cpp

class circle : public shape {
public:
    std::cout << "Inside Circle::draw() method.";
};
class rectangle : public shape {
public:
    std::cout << "Inside Rectangle::draw() method.";
};
class square : public shape {
public:
    std::cout << "Inside Square::draw() method.";
};

main函数实现

#include "shape.h"
#include "circle.h"
#include "square.h"
#include "rectangle.h"
#include "shapeFactory.h"
int main() {
    shapeFacetory* factory = new shapeFacetory;
    shape* ps = factory->getShape("circle");
    ps->draw();
    return 0;
}

优点

工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。

缺点

由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。

使用场景

工厂类负责创建的对象比较少;
客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。

源码地址:https://github.com/zhousong666/TestProject/tree/master/DesignModel/SimpleFactory

原文地址:https://www.cnblogs.com/zhousong918/p/11152344.html