2015-01-26

这一周的任务,就是把面上能看到的bug,都修复了,面上基本过得去的形式

战争迷雾

http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8781577

http://bbs.9ria.com/thread-157487-1-1.html

C#  对图片进行操作

http://www.cnblogs.com/xiangism/articles/Revenger.html

 http://blog.csdn.net/sonikk/article/details/8674121

http://www.360doc.com/content/13/0109/00/19147_259067957.shtml

unity的一个插件,扩展了对图片的操作

http://prototurtle.com/2014/06/bitmap-drawing-api-released-for-free/

unity战争迷雾

http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/12259161

这里有一个用untiy实现的战争迷雾插件,狂点下面链接

http://pan.baidu.com/s/1kTyyfbT

对于unity中的一个模型而言,包含三个部分:模型,贴图,材质. 所有最好建立三个文件夹来管理所有的模型

分别为:model texture material

2.人物的各种状态的来回切换

   比如移动中,能否切换到攻击等等

原文地址:https://www.cnblogs.com/zhousilai/p/4249469.html