软件设计模式之策略模式(Strategy) 壹

策略模式

描述

它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户。

优点

策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。  

策略模式的Strategy类为Context定义了很多可重用的算法,继承可以让你更好地析取出算法中的公共功能,同时简化了单元测试,因为每个算法都是单独的类,都可以通过自己单独的接口进行测试。

简而言之呢就是策略封装了算法会有的变化

实现

    /*
     策略模式
     */

    /// <summary>
    /// 策略模式抽象算法类
    /// </summary>
    abstract class Strategy
    {
        public abstract void AlgorithmInterface();

    }

    /// <summary>
    /// 策略模式实现类A
    /// </summary>
    class ConcreteStrategyA : Strategy
    {
        public override void AlgorithmInterface()
        {
            Console.WriteLine("算法A实现");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 策略模式实现类B
    /// </summary>
    class ConcreteStrategyB : Strategy
    {
        public override void AlgorithmInterface()
        {
            Console.WriteLine("算法B实现");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 策略模式实现类C
    /// </summary>
    class ConcreteStrategyC : Strategy
    {
        public override void AlgorithmInterface()
        {
            Console.WriteLine("算法C实现");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 上下文接口
    /// </summary>
    class Context
    {
        Strategy _strategy;
        /// <summary>
        /// 初始化时传入策略对象
        /// </summary>
        /// <param name="strategy"></param>
        public Context(Strategy strategy)
        {
            _strategy = strategy;
        }

        /// <summary>
        /// 调用算法
        /// </summary>
        public void ContextInterface()
        {
            _strategy.AlgorithmInterface();
        }
    }

与简单工厂差别

工厂模式是创建型模式,适应对象的变化。
策略模式是行为性模式,适应行为的变化。

策略模式、简单工厂适用场景

我认为工厂模式适合的场景是不复杂的,比较具体的,比如文具:铅笔、尺子、橡皮;

策略模式则是适用于算法的,比如商场折扣:买200反20,买300反30;

简单工厂+策略模式的使用

策略模式封装了算法,但是实际使用中不可避免的会用到switch,策略模式+简单工厂的模式就可以将条件判断封装起来,避免了在界面层做过多的条件判断。

操作类实现:还是使用策略模式的实现

    /// <summary>
    /// 策略模式抽象算法类
    /// </summary>
    abstract class Strategy
    {
        public abstract void AlgorithmInterface();

    }

    /// <summary>
    /// 策略模式实现类A
    /// </summary>
    class ConcreteStrategyA : Strategy
    {
        public override void AlgorithmInterface()
        {
            Console.WriteLine("算法A实现");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 策略模式实现类B
    /// </summary>
    class ConcreteStrategyB : Strategy
    {
        public override void AlgorithmInterface()
        {
            Console.WriteLine("算法B实现");
        }
    }

  然后上下文跟策略模式有所不同,上下文加入简单工厂的思想

/// <summary>
    /// 简单工厂+策略模式
    /// </summary>
    class FactoryContext
    {
        Strategy _strategy;
        /// <summary>
        /// 工厂生成
        /// </summary>
        /// <param name="type"></param>
        public FactoryContext(string type)
        {
            switch (type)
            {
                case "A":
                    _strategy = new ConcreteStrategyA();
                    break;
                case "B":
                    _strategy = new ConcreteStrategyB();
                    break;
                case "C":
                    _strategy = new ConcreteStrategyC();
                    break;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 调用算法
        /// </summary>
        public void ContextInterface()
        {
            _strategy.AlgorithmInterface();
        }
    }

  反射

策略模式+简单工厂,也只是把条件判断封装了起来而已,那可不可能不用switch了呢?可以,那就需要用到反射,“反射,反射,程序员的快乐”

实现

首先我们编写标识类,标识类使用Attribute类来做我觉得会好一点

    public class ReflectAttribute : Attribute
    {
        public string Tag { get; set; }
        public ReflectAttribute(string tag)
        {
            Tag = tag;
        }
    }

 然后我们给实现类打上标识

    /// <summary>
    /// 策略模式实现类A
    /// </summary>
    [ReflectAttribute("A")]
    class ConcreteStrategyA : Strategy
    {
        public override void AlgorithmInterface()
        {
            Console.WriteLine("算法A实现");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 策略模式实现类B
    /// </summary>
    [ReflectAttribute("B")]
    class ConcreteStrategyB : Strategy
    {
        public override void AlgorithmInterface()
        {
            Console.WriteLine("算法B实现");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 策略模式实现类C
    /// </summary>
    [ReflectAttribute("C")]
    class ConcreteStrategyC : Strategy
    {
        public override void AlgorithmInterface()
        {
            Console.WriteLine("算法C实现");
        }
    }

 最后改造上下文

    /// <summary>
    /// 反射实现工厂+策略模式
    /// </summary>
    class ReflectContext
    {
        Strategy _strategy;
        public ReflectContext(string type)
        {
            Type abjType = typeof(Strategy);
            Assembly assem = abjType.Assembly;
            foreach (Type item in assem.GetTypes())
            {
                if (item.IsClass && !item.IsAbstract && item.IsSubclassOf(abjType))
                {
                    if (item.GetCustomAttribute<ReflectAttribute>().Tag == type)
                    {
                        _strategy = Activator.CreateInstance(item) as Strategy;
                    }
                }
            }
        }

        public void ContextInterface()
        {
            
            _strategy.AlgorithmInterface();
        }
    }

  使用反射来优化策略模式就完成了。同时反射这种使用也可以用在需要写很多case的情况下,日常工作中经常会遇到,那么我觉得可以用一个类去封装switch中case的执行语句,然后每个执行方法打上标识,然后用反射去找到每个方法,这样代码看起来会舒服很多,而不是几百个case杵在那,里面还有无数行实现,看着头都大。

原文地址:https://www.cnblogs.com/zhoulei0517/p/15801498.html