园与直线相交

center (a,b)

(1)(x-a)^2 + (y-b)^2  =  R^2

(2)直线  y = kx +b; 

(2)带入(1)得到2元1次多项式

ax^2 + bx + c = 0;

求dlt = b^2 - 4ac;

x = -b/2a +- sqrtl(dlt)

代入(2) 求y

 static Pointf _CalculateCenter(Point p1, Point p2, Point p3)
{
    Pointf ptCenter = {0.0};
    // P1 -- P2 -- P3
    //P1P2
    float k1 = float(p2.y - p1.y) / float(p2.x - p1.x);

    // center point of P1P2
    float cx1 = ((float)p1.x + (float)p2.x) / 2;
    float cy1 = ((float)p1.y + (float)p2.y) / 2;

    //P1P2 perpendicular bisector
    float ck1 = -1 / k1;
    float cb1 = cy1 - ck1 * cx1;

    //P2P3
    float k2 = float(p3.y - p2.y) / float(p3.x - p2.x);

    // center point of P1P2
    float cx2 = ((float)p2.x + (float)p3.x) / 2;
    float cy2 = ((float)p2.y + (float)p3.y) / 2;

    //P2P3 perpendicular bisector
    float ck2 = -1 / k2;
    float cb2 = cy2 - ck2 * cx2;

    ptCenter.x = (cb1 - cb2) / (ck2 - ck1);
    ptCenter.y = ck1 * (cb1 - cb2) / (ck2 - ck1) + cb1;

    return ptCenter;
}

原文地址:https://www.cnblogs.com/zhoug2020/p/5794304.html