OC基础(4)

NSString 类介绍及用法

本小节知识点:

  1. 【掌握】NSString常见方法
  2. 【掌握】NSString字符串长度计算

1.NSString常见方法

  • NSString是 Objective-C 中核心处理字符串的类之一

  • 创建常量字符串,注意使用“@“符号。

NSString *astring = @"This is a String!";
  • 创建空字符串,给予赋值。
NSString *string = [NSString new];
string = @"李大锤";
  • 创建格式化字符串:占位符(由一个%加一个字符组成)
[NSString stringWithFormat:@"大锤%i岁了", 30];

2.NSString字符串长度计算

  • 通过调用NSString类的对象方法 length 可以获得字符串的长度
  • 字符串长度是指该字符串中一共有多个字符(无论是中文还是英文)

  • 纯英文字符

    NSString *str = @"lnj";
    NSLog(@"length = %i", [str length]);
    输出结果:3
  • 中英文混合
    NSString *str = @"lnj李";
    NSLog(@"length = %i", [str length]);
    输出结果:4
  • 纯中文
    NSString *str = @"李大锤";
    NSLog(@"length = %i", [str length]);
    输出结果:3
NSUInteger 就是 unsigned long

源码:
typedef unsigned long NSUInteger;

结构体成员变量

本小节知识点:

  1. 【掌握】结构体成员变量

1.结构体成员变量

设计一个”学生“类 1> 属性
* 姓名
* 生日
用结构体作为类的实例变量(生日)
#import <Foundation/Foundation.h> //定义生日的结构体
typedef struct{
    int year;
    int month;
    int day;
}MyDate;

@interface Person : NSObject
{
    @public
    NSString *_name;//定义姓名 
   MyDate _birthday;//定义生日 } @end @implementation Person @end int main(int argc, const char * argv[]) { Person *p = [Person new]; p->_name = @"sb"; //因为结构体已经初始化为0了,在次初始化就报错了,但是可以逐个赋值。 //p->_birthday = {1990,12,3}; p->_birthday.year = 2014; p->_birthday.month = 05; p->_birthday.day = 12; NSLog(@"%@的生日是:%d年%d月%d 日",p->_name,p->_birthday.year,p->_birthday.month,p->_birthday.day); //也可以整体赋值 MyDate de={1993,11,11}; p->_birthday = de; NSLog(@"%@的生日是:%d年%d月%d 日",p->_name,p->_birthday.year,p->_birthday.month,p->_birthday.day); return 0; }

对象和方法之间的关系

本小节知识点:

  1. 【掌握】对象作为方法的参数
  2. 【掌握】对象作为方法的返回值

1.对象作为方法的参数

  • 对象作为方法参数传递是地址传递,因为对象是一个指针变量
  • 在方法内部,可以通过对象形参,访问该对象的成员变量(如果该对象的该成员变量的访问权限是public的)
  • 在方法内部,可以通过对象形参,调用该对象上的方法(给这个对象发送消息)
int main(int argc, const char * argv[])
{
    //    1.创建士兵对象
    Soldier *s1 = [Soldier new];
    s1->_name = @"jack";
    s1->_life = 10;
    s1->_level = kSoldierLevel1;

    //    2.创建枪对象
    Gun *gun = [Gun new];
    gun->_bulletCount = 100;

    //    3.射击
    [s1 fireByGun:gun];
}

@implementation Soldier
- (void)fireByGun:(Gun *)gun
{
    [gun shoot];
}

@end

2.对象作为方法的返回值

  • 对象可以作为方法的返回值;
  • 对象返回值的实质是返回指向该对象的指针,该对象是存储在堆内存中的。
  • 由于堆内存是由程序员管理的,所以它不会因为函数结束而被销毁
@implementation Shop

- (Gun *)buyGun
{
    Gun *gun = [Gun new];
    gun->_bulletCount = 100;
    return gun;
}

@end

对象作为方法的参数连续传递

本小节知识点:

  1. 【掌握】对象作为方法的参数连续传递

1.对象作为方法的参数连续传递

实现功能:士兵开枪,枪射击子弹
枪类:
名称:Gun 属性:型号(_size),子弹个数(_bulletCount) 
行为:射击
人类: 名称:Soldier 属性:姓名(_name) life level(等级)
行为:跑 蹲 开枪 跳

原文地址:https://www.cnblogs.com/zhoudaquan/p/5014762.html