20.观察者模式

  • 一、角色
    • 目标(Subject):被观察对象的抽象接口
    • 具体目标(ConcreteSubject):被观察对象的具体实现
    • 观察者(Observer):观察者对象的抽象接口
    • 具体观察者(ConcreteObserver):观察者对象的具体实现
  • 二、适用场景
    • 一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。将这些方面封装在独立的对象中使它们可以各自独立地改变和复用
    • 一个对象的改变将导致其他一个或多个对象也发生改变,而不知道具体有多少对象将发生改变,可以降低对象之间的耦合度
    • 一个对象必须通知其他对象,而并不知道这些对象是谁
    • 需要在系统中创建一个触发链,A对象的行为将影响B对象,B对象的行为将影响C对象……,可以使用观察者模式创建一种链式触发机制
  • 三、实例
    • 图1中的是一个Integer类型转不同字符串格式的实例,其中Observer是观察者,BinaryObserver、OctalObserver、HexaObserver是具体的观察者,Subject是具体目标(这里没有定义抽象目标),Subject类维护一个观察者列表observers,通过这个观察者列表,在目标对象的状态更新的时候,可以通知所有观察者
    • 代码地址:https://github.com/lanhei/DesignPattern/tree/master/src/com/lanhei/patterns/observer
    图-1
原文地址:https://www.cnblogs.com/zhongj/p/11387362.html