很开心收到了Andreas Loew发给我的注册key

昨天,只是抱着试试的态度向TexturePacker这款软件的作者申请一个注册码,当时并没有想到作者会给我,因为这款软件也挺贵的,要260多,加上另外一个软件两个总共要300多RMB,对于还是一个学生的我来讲,要买这款软件使用,是非常大的一个支出了。所以作者能大方的给我key,非常感激Andreas Loew!申请地址:点我

以下是Andreas Loew给我的邮件回复:

Hi zhong,

Here's your license key for TexturePacker

**-****-****-****-****

The license key for PhysicsEditor is attached as file.

Have fun!

Nice blog! I would be happy to get a (short) blog post in return.

In case you do a tutorial post about my tools I can link back to your blog from the tutorials section on my page. That might give you some more visitors on your page!

Kind regards
Kerstin on behalf of Andreas


这款软件用的时间也不长,所以大概的讲讲我怎么用的吧。

启动软件:


便是如上的效果图,软件时英文版的,但阅读觉容易,界面挺友好的。

使用的时候,将自己选取的一些png小图直接拉到上图中的右半部分:


如上图所示,把资源拉进来之后,得到下图的效果图:


右边是你的资源图,中间便是软件拼出来的大图预览了。可以看到拼得很紧凑。

软件界面的左半部分是一些参数,如设置你开发游戏的引擎,文件保存路径等:


Output这一栏如上所示。Data Format表示你用的游戏引擎,默认是Cocos2d.我写游戏用的是Cocos2d-x,也能使用这个。Data filename表示.plist文件的保存路径,如果这里设置好了,那么这个软件帮你生成的大图的路径也会在.plist路径下,也就就是Texture file这个路径。下面还有一些参数,我还没用到,所以以后再解释。


Geometry这一栏如上图所示,这里主要是设置软件生成的大图的大小,这个大小的设置跟2的n次幂相关,为什么这样做,好像是游戏开发中要求的,我也还不懂。


Layout如上图,这里主要控制大图里面的布局,我们选择的小图导入到这个软件后,在软件所生成的大图里,我们是不能手动去排列小图的顺序的。因为软件已经根据算法选择最优效果排列好了,这一栏中的Algorithm一项就是用到的算法,默认是MaxRects,还可以选择basic,有两种效果。然后其余的功能我也就没用到了。

参数设置好了之后,就是生成大图了,生成大图只要点击软件界面上方:


如上图中的Publish按钮,变会在之前选择好的.plist文件保存路径下生成.plist和.png两个文件了。

最后在要退出这个软件的时候,还会提示要保存一个.tps的文件,这个文件是小图生成大图的一些信息,下次要往这张大图里面新增小图,就只需要打开这个文件,直接增加就可以了,非常方便。


大概就是这么多,下面给出软件下载地址:


点我下载


还有作者的twitter:


我就是twitter


当然,国内用户是不能直接访问twitter的,需要借助点小手段。

再次在这里感谢作者!


Dear Andreas,Thank you very much!

原文地址:https://www.cnblogs.com/zhong-dev/p/4044613.html