Unity 3D 基础知识方法

A. 组件中默认的方法有如下:            Awake,Start,Update,OnGUI,OnDisable,OnEnable,OnDestory,LateUpdate,FixedUpdate

  1. Awake 每当脚本被加载时调用,游戏对象拥有该脚本即执行,适合作为初始化操作
  2. OnEnable 每次激活脚本时,调用
  3. Start 在第一次调用Update 之前 调用Start方法
  4. Update 每帧调用一次Update,常用来处理画面逻辑
  5. OnDisable  禁用脚本时,调用
  6. LateUpdate 在Update方法执行完成之后,调用LateUpdate
  7. OnEnable 启用脚本时,调用
  8. OnDestory 脚本被销毁时,调用一次 只能调用一次
  9. OnGUI 持续调用,IMGUI 代码需要写在该方法中
  10. FixedUpdate 固定的频率调用,不会受到图像刷新帧速率的影响,一般会把处理物理的代码写在其中

    如图

   

鼠标事件如下图:

B 射线移动

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