对象方法

1、Object.is()

     ES5只有两个运算符:==     相等运算符  ===   严格相等运算符。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。JavaScript缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。

ES6里Object.is部署这个算法的新方法,用来比较两个值是否严格相等,与ES5里的严格相等运算符基本一致,

Object.is('foo', 'foo')
// true
Object.is({}, {})
// false

不同之处有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身

+0 === -0  //true
NaN === NaN  // false

Object.is(+0, -0)  // false
Object.is(NaN, NaN)  // true

实例:(ES5和ES6对比)

let a = -0
let b = +0
let c = NaN
let d = NaN
if(a==b){
   console.log("ES5  ==  +0  -0...",true);
}else{
   console.log("ES5  ==  +0  -0...",false);
}
if(Object.is(a,b)){
   console.log("ES6 Object.is()  +0   -0...",true);
}else{
   console.log("ES6  Object.is()  +0   -0...",false);
}
if(c==d){
   console.log("ES5   == NaN ...",true);
}else{
   console.log("ES5  ==  NaN ...",false);
}
if(Object.is(c,d)){
   console.log("ES6 Object.is()  NaN == NaN...",true);
}else{
   console.log("ES5 Object.is()  NaN == NaN...",false);
}

 /*
    ES5  ==  +0  -0... true
    ES6  Object.is()  +0   -0... false

ES5 == NaN ... false ES6 Object.is() NaN == NaN... true
*/

ES5可以通过下面的代码,部署Object.is

Object.defineProperty(Object, 'is', {
  value: function(x, y) {
    if (x === y) {
      // 针对+0 不等于 -0的情况
      return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
    }
    // 针对NaN的情况
    return x !== x && y !== y;
  },
  configurable: true,
  enumerable: false,
  writable: true
});

2、Object.assign()

方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target) 

const target = { a: 1 };
const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
console.log(target) // {a:1, b:2, c:3}

如果只有一个参数,Object.assign( )会直接返回该参数

const obj = {a: 1};
Object.assign(obj) === obj // true

如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回

typeof Object.assign(2) // "object"

由于undefined和null无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错

Object.assign(undefined) // 报错
Object.assign(null) // 报错

如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果undefined和null不在首参数,就不会报错。

let obj = {a: 1};
Object.assign(obj, undefined) === obj // true
Object.assign(obj, null) === obj // true

其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝如目标对象,其他值都不会产生效果。

const v1 = 'abc';
const v2 = true;
const v3 = 10;

const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }

上边代码中,v1、v2、v3分别是字符串、布尔值和数值,结果只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。

Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true}
Object(10)  //  {[[PrimitiveValue]]: 10}
Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}

上面代码中,布尔值,数值,字符串分别转成对应的包装对象,可以看到它们的原始值都在包装对象的内部属性[[PrimitiveValue]]上面,这个属性是不会被Object.assign()拷贝的。只有字符串的包装对象,会产生可枚举的实义属性,那些属性则会被拷贝。

Object.assign() 拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性,也不拷贝不可枚举的属性)

Object.assign({b: 'c'},
  Object.defineProperty({}, 'invisible', {
    enumerable: false,
    value: 'hello'
  })
)
// { b: 'c' }

 上边代码中,Object.assign()要拷贝的对象只有一个不可枚举属性invisible,这个属性并没有被拷贝进去。

属性名为Symbol值的属性,也会被Object.assign()拷贝

Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })
// { a: 'b', Symbol(c): 'd' }

   注意点:

  (1)浅拷贝

    Object.assign()方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝,也就是收,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。

const obj1 = {a: {b: 1}};
const obj2 = Object.assign({}, obj1);

obj1.a.b = 2;
obj2.a.b // 2

上边代码中,源对象obj1的a属性的值是一个对象,Object.assign()拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。

  (2)同名属性的替换

    对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign()的处理方法是替换,而不是添加。

const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
const source = { a: { b: 'hello' } }
Object.assign(target, source)
// { a: { b: 'hello' } }

     上边代码中,target对象的a属性被source对象的a属性整个替换掉了,而不会得到{a:{b:'hello',d:'e'}}的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心。

    (3)数组的处理

Object.assign()可以用来处理数组,但是会把数组视为对象

Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
// [4, 5, 3]

上面代码中,Object.assign()把数组视为属性名为0、1、2的对象,因此源数组的0号属性4覆盖了目标数组的0号属性1.

   (4)取值函数的处理

Object.assign()只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。

const source = {
  get foo() { return 1 }
};
const target = {};

Object.assign(target, source)
// { foo: 1 }

上面代码中,source对象的foo属性是一个取值函数,Object.assign()不会复制这个取值函数,只会拿到值以后,将这个值复制过去。

(1)为对象添加属性

class Point {
  constructor(x, y) {
    Object.assign(this, {x, y});
  }
}

(2)为对象添加方法

Object.assign(SomeClass.prototype, {
  someMethod(arg1, arg2) {
    ···
  },
  anotherMethod() {
    ···
  }
});

// 等同于下面的写法
SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
  ···
};
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
  ···
};

上边代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign()方法添加到SomeClass.prototype中。

(3)克隆对象

     1、克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。

function clone(origin) {
  return Object.assign({}, origin);
}

     2、如果克隆原始对象自身的值,同时想要克隆继承的值,如果想要保持继承链

function clone(origin) {
  let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
  return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}

(4)合并多个对象

const merge =
  (...sources) => Object.assign({}, ...sources);
const merge =
  (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);

 (5)为属性指定默认值

const DEFAULTS = {
  url: {
    host: 'example.com',
    port: 7070
  },
};

function processContent(options){
   options = Object.assign({}, DEFAULTS,options);
   console.log(options);
   // ...
}

processContent({ url: {port: 8000} })

Object.keys()

ES5引入了 Object.keys 方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。

var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]

Object.keys、Oject.values、Object.entries作为遍历对象,和 for ... of 循环使用

let {keys, values, entries} = Object;
let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };

for (let key of keys(obj)) {
  console.log(key); // 'a', 'b', 'c'
}

for (let value of values(obj)) {
  console.log(value); // 1, 2, 3
}

for (let [key, value] of entries(obj)) {
  console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
}

_proto_属性,Object.setPrototypeOf(), Object.getPrototypeOf()

JavaScript 语言的对象继承是通过原型链实现

_proto_属性,用来读取或设置当前对象的原型对象 prototype。目前,所有浏览器都部署了这个属性。

// es5 的写法
const obj = {
  method: function() { ... }
};
obj.__proto__ = someOtherObj;

// es6 的写法
var obj = Object.create(someOtherObj);
obj.method = function() { ... };

该属性没有写入ES6的正文,而是写入了附录,原因是_proto_前后的双下划线,说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式对外的API,只是由于浏览器广发支持,才被加入了ES6.标准明确规定。标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf()写操作、Object.getPrototypeOf()读操作、Object.create()生成操作代替。

实现上,_proto_调用的是Object.prototype._proto_,具体实现如下

Object.defineProperty(Object.prototype, '__proto__', {
  get() {
    let _thisObj = Object(this);
    return Object.getPrototypeOf(_thisObj);
  },
  set(proto) {
    if (this === undefined || this === null) {
      throw new TypeError();
    }
    if (!isObject(this)) {
      return undefined;
    }
    if (!isObject(proto)) {
      return undefined;
    }
    let status = Reflect.setPrototypeOf(this, proto);
    if (!status) {
      throw new TypeError();
    }
  },
});

function isObject(value) {
  return Object(value) === value;
}

如果一个对象本身部署了_proto_属性,该属性的值就是对象的原型。

Object.setPrototypeOf()

Object.setPrototypeOf()方法的作用与_proto_相同,用来设置一个对象的原型对象(prototype),返回的参数对象本身

// 格式
Object.setPrototypeOf(object, prototype)

// 用法
const o = Object.setPrototypeOf({}, null);
let proto = {};
let obj = { x: 10 };
Object.setPrototypeOf(obj, proto);

proto.y = 20;
proto.z = 40;

obj.x // 10
obj.y // 20
obj.z // 40

上面代码将proto对象设为obj对象的原型,所以从obj对象可以读取proto对象的属性。

Object.getPrototypeOf()

function Rectangle() {
  // ...
}

const rec = new Rectangle();

Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// true

Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// false
// 等同于 Object.getPrototypeOf(Number(1))
Object.getPrototypeOf(1)
// Number {[[PrimitiveValue]]: 0}

// 等同于 Object.getPrototypeOf(String('foo'))
Object.getPrototypeOf('foo')
// String {length: 0, [[PrimitiveValue]]: ""}

// 等同于 Object.getPrototypeOf(Boolean(true))
Object.getPrototypeOf(true)
// Boolean {[[PrimitiveValue]]: false}

Object.getPrototypeOf(1) === Number.prototype // true
Object.getPrototypeOf('foo') === String.prototype // true
Object.getPrototypeOf(true) === Boolean.prototype // true
Object.getPrototypeOf(null)
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object

Object.getPrototypeOf(undefined)
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object

Object.values() 方法返回一个数组,成员是参数自身的(不含继承的)所有可遍历属性的键值

const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]

如下代码,Object.create方法的第二个参数添加的对象属性,如果不显式声明,默认是不可遍历的,因为p的属性描述对象的enumerable默认是false,Object.values不会返回这个属性,只要把enumerable改成true, Object.values就会返回属性p的值。

const obj = Object.create({}, {p: {value: 42}});
Object.values(obj) // []


const obj = Object.create({}, {p:
  {
    value: 42,
    enumerable: true
  }
});
Object.values(obj) // [42]

如果Object.values方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组。

Object.values('foo')
// ['f', 'o', 'o']

上边代码中,字符串会先转成一个类似数组的对象,字符串的每个字符,就是该对象的一个属性。因此,Object.values返回每个属性的键值,就是各个字符组成的一个数组。如果参数不是对象,Object.values会先将其转为对象。由于数值和布尔值的包装对象,那么不会为实例添加非继承的属性,所以,Object.values会返回空数组。

Object.values(42) // []
Object.values(true) // []

Object.entries( )

Object.entries()方法返回一个数组,成员是参数对象自身的所有可遍历属性的键值对数据

const obj = {foo:'bar', baz:42}
console.log(Object.entries(obj))   // [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]

除了返回值不一样,该方法的行为与Object.values基本一致。

如果原对象的属性名是一个Symbol值,该属性会被忽略。

console.log(Object.entries({[Symbol()]:123, foo:'abc' }))  // [ [ 'foo', 'abc' ] ]

Object.entries的基本用途是遍历对象的属性

let obj = { one: 1, two: 2 };
for (let [k, v] of Object.entries(obj)) {
  console.log(
    `${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`
  );
}
// "one": 1
// "two": 2

自己实现Object.entries方法,非常简单

// Generator函数的版本
function* entries(obj) {
  for (let key of Object.keys(obj)) {
    yield [key, obj[key]];
  }
}

// 非Generator函数的版本
function entries(obj) {
  let arr = [];
  for (let key of Object.keys(obj)) {
    arr.push([key, obj[key]]);
  }
  return arr;
}

Object.entries方法的另一个用处是,将对象转为真正的Map解构

const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
const map = new Map(Object.entries(obj));
map // Map { foo: "bar", baz: 42 }

Object.fromEntries( )

Object.fromEntries() 方法是Object.entries()的逆操作,用于将一个键值对数据结构转为对象。

键值对数组转为对象

Object.fromEntries([
  ['foo','bar'],
  ['baz',42]
])

将Map结构转为对象

const map = new Map().set('foo', true).set('bar', false);
Object.fromEntries(map)
// { foo: true, bar: false }
未完,待续......
原文地址:https://www.cnblogs.com/zhishiyv/p/14713350.html