优化Unity编译速度

官方文档Special folders and script compilation order表示引擎默认就会分四步编译,那么只要将不常修改的代码放到特定文件夹就完事儿了

即:将不常修改的代码和插件,放入Plugins或者Standard Assets、Pro Standard Assets文件夹中,缺点是不能引用外部文件夹的代码。

或者直接打包成dll也可以。

使用插件Mad Compile Time Optimizer

原文地址:https://www.cnblogs.com/zhenlong/p/7156714.html