Unity的坑

Unity篇

Unity5.2版本:不能在协程中开启协程;

Unity5.3版本:特效不能循环播放;

Unity5编辑器下,切换场景时,内存(Texture,Prefab)内存不回收,真机上没有问题;

自带的声音播放,在安卓手机上会出现播放延迟的情况;

NGUI篇

 多个循环播放特效同时存在时,点击一个特效的播放,别的播放停止;

  【解决方案】:继承UIWidget后改变sharedMaterial的renderQueue,原理尚未搞明白

界面Enable设置为True时马上进行位移等操作,界面网格移动了,但渲染没有刷新,导致显示错误(暂无解决方案,游戏卡的时候容易出现)

UGUI篇

UGUI Text 满行时 加空格等于换行;
  【解决方案】:用u3000代替空格

自定义Shader Mask下失效;
  【解决方案】:重写Image,重写获取材质方法

打包篇

打包Apk包使用IL2CPP编译时,有时候会报错 “Failed running EditorDatail2cpp/build/il2cpp.exe”

解决方法:所有引用“[DllImport("__Internal")]”的地方都加上UNITY_IPHONE就可以了

原文地址:https://www.cnblogs.com/zhenlong/p/7133609.html