【Unity】关于Camera.cullingMask常用操作

camera.cullingMask = ~(1 << x);  // 渲染除去层x的所有层    
      
camera.cullingMask &= ~(1 << x); // 关闭层x    
      
camera.cullingMask |= (1 << x);  // 打开层x    
    
camera.cullingMask = 1 << x + 1 << y + 1 << z; // 摄像机只显示第x层,y层,z层.  
原文地址:https://www.cnblogs.com/zhenlong/p/7071308.html