使用Interlocked类进行简单状态更改

在多线程处理中,lock语句是常见的处理方式,但是如果只是简单的原子性更新,Interlocked类提供更好的新能,为多个线程共享的变量提供原子操作。请考虑使用它替换lock。

示例一,myField变量是递增的:

lock(lockObject)
{
    myField++;
}

使用Interlocked.Increment

System.Threading.Interlocked.Increment(myField);

示例二,判断对象一是否为null,如果是则替换第一个对象:

if(x == null)
{
    lock(lockObject)
    {
        if(x == null)
        {
            x = y;
        }
    }
}

使用Interlocked.CompareExchange

System.Threading.Interlocked.CompareExchange(ref x, y, null);

在.NET Framework 2.0 版中,CompareExchange方法具有可以用于任何引用类型的类型安全替换的泛型重载。

Interlocked 类常用方法

int Add(ref int location1, int value)

对两个 32 位整数进行求和并用和替换第一个整数,上述操作作为一个原子操作完成。

object CompareExchange(ref object location1, object value, object comparand) 

比较对象location1是否等于对象comparand,如果相等则将对象value替换location1,并返回location1的原始值(未替换前的对象)

int Decrement(ref int location)

以原子操作的形式递减指定变量的值并存储结果,返回递减的值。

int Increment(ref int location)

以原子操作的形式递增指定变量的值并存储结果,返回递增的值。

double Exchange(ref double location1, double value)

以原子操作的形式,将双精度浮点数location1设置为指定的value值并返回location1的原始值。

原文地址:https://www.cnblogs.com/zhengzc/p/8513041.html