复习

1:static 修饰的属性相较于实例变量, 有哪些特别之处

static: 随着类的加载而加载
static修饰的
   只加载一次
   早于对象创建
   只要权限允许可以通过"对象.static属性"的方式调用 
   存在于方法区的静态域中 


修饰的属性不论有多少个实例只有会产生这一个属性, 其他实例调用的也是同一个属性

2: final可以用来修饰哪些结构: 分别表示什么意思

3: 单例模式的  懒汉 和饿汉模式

4: 类的属性赋值的位置有哪些? 先后顺序为何?

默认初始化
显示初始化,代码块中初始化
构造器中初始化
通过"对象.属性" 或"对象.方法"的方式赋值

static :静态的

static:随着类的加载而加载
       在对象实例化之前
       
1: 可以用来修饰的结构: 主要是用来修饰类的内部结构
    属性,方法, 代码块, 构造器,  内部类

2: static 修饰属性:  那么这个属性 在初始的时候可以在显示初始化, 代码块, 构造器中赋值后面就不可以更改

3: static 修饰方法, 此方法不可以被重写

4:static 修饰类 : 该类不可以被继承
     

如何判断一个属性是否使用static?

设计模式的理解

设计模式  是在大量的实践总结和理论化之后的代码结构,编程风格,以及解决问题的思考方式
常用的设计模式有:-- 23种
等等等

main方法

作为程序的入口
也可以是一个普通的静态方法

也可以作为和控制台的交互
    public static void main(String[] args) { }  //方法体
    权限修饰符: private , 缺省, protected , public   ---> 封装性
    修饰符: static final  abstract native 可以用来修饰方法
    返回值类型: 无返回值 void/ 有返回值 带return
    方法名 :满足起名规范, 见名知意
    形参列表: 重载和重写, 参数的传递机制:方法名一样形参列表不一样重载, 基本数据类型传递的是值,引用数据传递的是内存地址值
    方法体: 用来实习具体的功能

代码块

初始化类和对象的信息
代码块使用修饰符也只是修饰static  也就是分为静态和非静态
原文地址:https://www.cnblogs.com/zhaoyunlong/p/11672096.html