C4D中渲染器的设置

1.标准渲染器和物理渲染器的区别:

  物理渲染器:更真实,光影很真实,灯光照到物体上的投影位置会更准确,速度会慢一些

2.全局光照:

  常规:

    首次反弹算法:准萌特卡洛(画面中的区块,每一块像素点都进行逐个的采样,会非常的真实,速度会慢一些)

    二次反弹算法:光线映射(采样场景当中的光线数量,当场景过暗时,可以在很大程度上提亮你的场景,同样的减少场景闪烁,提升场景亮度,很优秀的一套算法。)

  光线映射:光线数量越高,场景越靓丽

    建立辐射贴图(勾选):可以把光线映射分区块,以贴图的形式贴在场景中,优化渲染速度

    预过滤(勾选):让区块之间产生融合,降低闪烁率

    插值算法(勾选):让区块之间产生融合,降低闪烁率

3.物理:

  采样器:固定        采样品质:中          模糊细分:4           阴影细分:4          环境吸收细分:3左右

4.环境吸收:

  最大光线长度:40左右。      评估透明度:有玻璃材质情况下勾选

5.调整已经渲染好的图片 步骤:在图片查看器中----导航器---滤镜等项中调整即可

原文地址:https://www.cnblogs.com/zhaoxinmei-123/p/12469573.html