【Python】Python-skier游戏[摘自.与孩子一起学编程]

这是一个滑雪者的游戏。

skier从上向下滑,途中会遇到树和旗子,捡起一个旗子得10分,碰到一颗树扣100分,可以用左右箭头控制skier方向。

准备素材

一 准备python环境:我下载的python2.6 IDLE

二 pygame安装下载:http://www.pygame.org/download.shtml,双击安装即可

注意1 安装时需要选择对应的python路径

注意2 安装的位数要与python一致,64对32位无法成功使用

校验是否成功:在python里import pygame无异常,即可正确使用

三 图片资料,需要一个skier_down.png,一个skier_crash.png,skier_left1.png和skier_left2.png,skier_right1.png和skier_right2.png,还有一颗树skier_tree.png和一个旗子skier_flag.png

四 好啦,开始写代码再运行就OK啦:注释再加吧。

#-*- coding:utf-8 -*-
import pygame,sys,random
#定义图片元素列表 skier_images
=["skier_down.png","skier_right1.png","skier_right2.png","skier_left2.png","skier_left1.png"] class SkierClass(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image=pygame.image.load("skier_down.png") self.rect=self.image.get_rect() self.rect.center=[320,100] self.angle=0 def turn(self,direction): self.angle=self.angle+direction if self.angle<-2: self.angle=-2 if self.angle>2: self.angle=2 center=self.rect.center self.image=pygame.image.load(skier_images[self.angle]) self.rect=self.image.get_rect() self.rect.center=center speed=[self.angle,6-abs(self.angle)*2] return speed #滑雪者左右移动 def move(self,speed): self.rect.centerx=self.rect.centerx+speed[0] if self.rect.centerx<20: self.rect.centerx=20 if self.rect.centerx>620: self.rect.centerx=620 #创建树和小旗 class ObstacleClass(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,image_file,location,type): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image_file=image_file self.image=pygame.image.load(image_file) self.location=location self.rect=self.image.get_rect() self.rect.center=location self.type=type self.passed=False #让场景向上滚动 def scroll(self,t_ptr): self.rect.centery=self.location[1]-t_ptr #创建一个窗口,包含随机的树和小旗 def create_map(start,end): obstacles=pygame.sprite.Group() gates=pygame.sprite.Group() locations=[] for i in range(10): row=random.randint(start,end) col=random.randint(0,9) location=[col*64+20,row*64+20] if not (location in locations): locations.append(location) type=random.choice(["tree","flag"]) if type=="tree": img="skier_tree.png" elif type=="flag": img="skier_flag.png" obstacle=ObstacleClass(img,location,type) obstacles.add(obstacle) return obstacles #有移动时重辉屏幕 def animate(): screen.fill([255,255,255]) pygame.display.update(obstacles.draw(screen)) screen.blit(skier.image,skier.rect) screen.blit(score_text,[10,10]) pygame.display.flip() #切换到场景的下一屏 def updateObstacleGroup(map0,map1): obstacles=pygame.sprite.Group() for ob in map0: obstacles.add(ob) for ob in map1: obstacles.add(ob) return obstacles #做好准备 pygame.init() screen=pygame.display.set_mode([640,640]) clock=pygame.time.Clock() skier=SkierClass() speed=[0,6] map_position=0 points=0 map0=create_map(20,29) map1=create_map(10,19) activeMap=0 obstacles=updateObstacleGroup(map0,map1) font=pygame.font.Font(None,50) #开始主循环,每秒更新30次图形 while True: clock.tick(30) for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT:
       pygame.quit() sys.exit()
if event.type==pygame.KEYDOWN: if event.key==pygame.K_LEFT: speed=skier.turn(-1) elif event.key==pygame.K_RIGHT: speed=skier.turn(1) skier.move(speed) map_position+=speed[1] if map_position>=640 and activeMap==0: activeMap=1 map0=create_map(20,29) obstacles=updateObstacleGroup(map0,map1) if map_position>=1280 and activeMap==1: activeMap=0 for ob in map0: ob.location[1]=ob.location[1]-1280 map_position=map_position-1280 map1=create_map(10,19) obstacles=updateObstacleGroup(map0,map1) for obstacle in obstacles: obstacle.scroll(map_position) hit=pygame.sprite.spritecollide(skier,obstacles,False) if hit: if hit[0].type=="tree" and not hit[0].passed: points=points-100 skier.image=pygame.image.load("skier_crash.png") animate() pygame.time.delay(1000) skier.image=pygame.image.load("skier_down.png") skier.angle=0 speed=[0,6] hit[0].passed=True elif hit[0].type=="flag" and not hit[0].passed: points+=10 obstacles.remove(hit[0]) score_text=font.render("Score:"+str(points),1,(0,0,0)) animate()

5 我遇到的问题

问题1 self.image=pygame.image.load("skier_down.png")  error: Couldn't open skier_down.png

解决:需要将png文件与py代码放到同一个路径下

问题2 python代码中的注释 关键字 字符串等不能高亮显示

解决:是因为python代码未保存成*.py后缀文件

问题3 TypeError: 'NoneType' object is not iterable

解决:对应调用的class为写return。

问题4 关闭游戏框可以退出游戏但是并不能关闭游戏框

解决: 在sys.exit()前加一个pygame.quit()

原文地址:https://www.cnblogs.com/zhaoxd07/p/4914818.html