关于HashMap自定义key重写hashCode和equals的问题

 使用HashMap,如果key是自定义的类,就必须重写hashcode()和equals()

hashcode()和equals()都继承于object,在Object类中的定义为:

equals()方法在Object类中的定义:

public boolean equals(Object obj){
    return (this == obj);
}
equals()的定义为:
public native int hashCode();

是一个本地方法,返回的对象的地址值。

     1.hashcode()和equals()是在哪里被用到的?什么用的?

     HashMap是基于散列函数以数组和链表的方式实现的

     而对于每一个对象,通过其hashCode()方法可为其生成一个整形值(散列码),而默认自定义类Student 的hashcode是根据对象的引用算的,该整型值被处理后,将会作为数组下标,存放该对象所对应的Entry(存放该对象及其对应值)。

     上边由于两个new Student(1,"aa")是不一样的Student对象。而默认的Student类的hashcode是根据对象的引用算的。所以直接认为是两个不一样的对象,直接put进去了。所以需要重写hashcode方法,如果hashcode不一样则直接认为是不同对象

     equals()方法则是在HashMap中插入值或查询时会使用到。当HashMap中插入 值或查询值对应的散列码与数组中的散列码相等时,则会通过equals方法比较key值是否相等,所以想以自建对象作为HashMap的key,必须重写 该对象继承object的equals方法。

    
      2.本来不就有hashcode()和equals()了么?干嘛要重写,直接用原来的不行么?
     

      HashMap中,如果要比较key是否相等,要同时使用这两个函数!因为自定义的类的hashcode()方法继承于Object类,其hashcode码为默认的内存地 址,这样即便有相同含义的两个对象,比较也是不相等的,例如,

Student st1 = new Student("wei","man");

Student st2 = new Student("wei","man"); 

正常理解这两个对象再存入到hashMap中应该是相等的,但如果你不重写 hashcode()方法的话,比较是其地址,不相等!

      HashMap中的比较key是这样的,先求出key的hashcode(),比较其值是否相等,若相等再比较equals(),若相等则认为他们是相等 的。若equals()不相等则认为他们不相等。如果只重写hashcode()不重写equals()方法,当比较equals()时只是看他们是否为 同一对象(即进行内存地址的比较),所以必定要两个方法一起重写。HashMap用来判断key是否相等的方法,其实是调用了HashSet判断加入元素 是否相等。
 
HashSet内部是通过HashMap实现。只有使用排序的时候才使用TreeMap。否知使用HashMap。
HashSet  set = new HashSet
set.add(new Student(1,"aa") );
set.add(new Student(1,"aa") );
set.add(new Student(2,"aa") );
 
结果set内的元素为3个,没有去处重复的new Student(1,"aa") ?为什么呢?
这里由于两个new Student(1,"aa")是不一样的Student对象。而默认的Student类的hashcode是根据对象的引用算的。所以直接认为是两个不一样的对象,直接put进去了。所以需要重写hashcode方法,如果hashcode不一样则直接认为是不同对象,如下:

package com.svse.map;
public class Student {
   private int code;
   private String name;

   //重写hashCode方法
   public int hashcode() {
    return code*name.hashCode();
  }

}

 
发现还是不对,还是put进去了呢?
这里重写的hashcode是一样的,所以还是put进去了。所以还需要重新equals方法。其实是有这样一个规定,如果hahscode一样时,则还需要继续调用equals方式看看对象是否相等。如下即可实现:

输出:

//重写equals方法
public boolean equals(Object o) {
  if(o instanceof Student){
   Student stu=(Student) o;
   return name.equalsIgnoreCase(stu.getName().trim());
   }
  return false;
}


可以看到如果hashcode不一样就直接认为是不一样的对象,不需要再去equal比较,更加节省时间。
如果new Student(1,"aa")、new Student(1,"bb")。通过code和name算出的hashcode就可以算是不一样的对象,就不需要再去equals比较。
往往HashSet中存放的对象是否相等的逻辑都需要自己定义,而并不会直接用默认的引用来算,即一般都会重新hashcode和equals方法,而且同时需要重写。以后要注意哦。

HashMap的putget也类似。
HashMap是底层实现时数组加链表。
        A.当put元素时:
              1.首先根据put元素的key获取hashcode,然后根据hashcode算出数组的下标位置,如果下标位置没有元素,直接放入元素即可。
              2.如果该下标位置有元素(即根据put元素的key算出的hashcode一样即重复了),则需要已有元素和put元素的key对象比较equals方法,如果equals不一样,则说明可以放入进map中。这里由于hashcode一样,所以得出的数组下标位置相同。所以会在该数组位置创建一个链表,后put进入的元素到放链表头,原来的元素向后移动。       
        B.当get元素时:
             根据元素的key获取hashcode,然后根据hashcode获取数组下标位置,如果只有一个元素则直接取出。如果该位置一个链表,则需要调用equals方法遍      历链表中的所有元素与当前的元素比较,得到真正想要的对象。
  可以看出如果根据hashcdoe算出的数组位置尽量的均匀分布,则可以避免遍历链表的情况,以提高性能。
   所以要求重写hashcode时,也要重写equals方法。以保证他们是相同的比较逻辑
 
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