我的Unity学习路线

前言

上班的时间内都很忙在做项目,休息时间里闲下来了,却觉得没什么事做不自在。难道真是苦逼的命不会享受?

想了一下这一段时间以来的过程:先是重新看了一遍Unity的基础部分,然后买了《3D数学基础:图形与游戏开发》,接着在公司借了本《计算机图形学》,在看这些书的过程中,觉得其实在实际的开发中,这些东西似乎都未用得上。因为现在做的项目是比较小的项目,所以图形学真没用上。

近期遇到的难题

在项目中遇到的主要难题:

1、Shader问题,因为不会写Shader,所以要写个变形效果还蛮难的

2、动画重用问题,两个主角,动作不想调两遍,但是如果不调两遍又没使用Mecanima那真。。。。

3、资源管理问题

……

我这些时间就老想着自己能把这些问题解决,因为团队里程序员少,公司又迟迟未招聘到Unity大牛,所以这些问题需要有个人去解决。

学习路线

想了下这些问题,规化了下自己的学习路线:

1、学习并使用Mecanima做项目

2、编写Shader

3、渐渐地学习使用3dMax

4、熟悉DX或OPENGL图形接口

原文地址:https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3495363.html