类的几大特性

类的几大特性

抽象、封装、继承、多态

封装:

1、对于头文件里面的一些成员变量,可以使用@private @public @protected来限制权限

  @public  公有的  类本身可以访问,子类可以继承,外部也可以访问 pxd->name

  @orivate 私有的  类本身可以访问,子类无法继承,外部不可以访问

  @protected 受保护的  类本身可以访问,子类可以继承,外部不可以访问 。默认就是protected

2、需要给外部使用的方法或者属性就定义在头文件里面声明.h

     不需要暴露给外部使用的方法或者属性就再实现文件里面声明.m

    //匿名扩展

    @interfice Person()

  @property(nonatomc, strong)NSString *myPassword;

   -(void)startDoing;

   @end

继承

1、什么情况下需要继承

当工程中或者系统框架里面已经存在某些类,需要在这些类的基础上添加一些方法或者属性,那么可以选择继承。

2、什么是继承

继承就是无需自己重新定义,就可以获取父类的一些方法或者属性。

3、继承里面的一些术语

父类(超类):被继承的那个类称为父类 super class

子类    :自己定义的那个类就称作子类

根类(root):所有类的父类叫做根类NSObject

4、注意

OC里面只支持单继承,不能实现多继承

5、如何继承一个类(Animal类继承于NSObject)

@interface Animal :NSObject

@end

6、调用子类的一个方法,如果子类中没有实现,那么会自动到父类里面去寻找,如果找到root类,没有发现,那么就会报错

7、弗雷中已经有相关方法的实现,那么子类中需要有自己的实现怎么办

override

可以通过重写的方式来实现自己的功能

8、self 和super

self:即将创建的这个对象的指针  是类的一个隐藏属性

super:它并不是指向父类的一个指针,是父类的一个标示

self编译器会先从当前这个类里面去寻找相应的方法或者是属性,如果找不到再去父类中查找

super 告诉编译器直接去父类中查找

9、类型自动向上转换

TV —>Furniture

Light—>furniture

@interface Person : NSObject

-(void)turnOn:(Furniture *)fur;

-(void)turnOff:(Furniture *)fur;

@end

Light *jgd = [[Light alloc] init];

jgd.name = @"客厅的灯";

Person *pxd = [[Person alloc] init];

[pxd turnOn:jgd];

[pxd turnOff:jgd];

多态:

同一个方法,拥有不同的实现

1、使用继承的方式实现多态

2、使用协议的方式来实现多态

协议:

1、如何定义一个协议

协议只是声明方法(接口),没有具体的实现,谁服从我,谁就实现

协议以@protocol开始

AnimalAction是协议的名字

<NSObject>表示AnimalAction协议服从另外一个协议NSObject

@protocol AnimalAction<NSObject>

@required//如果服从我这个协议  下面的方法必须实现

-(void)eat;

@optional//可以选择是实现optional下面的方法

-(void)run;

-(void)walk;

-(void)sleep;

-(void)fly;

@end

2、如何使用一个协议

#import"AnimalAction.h"

@interface Tiger:NSObject<AnimalAction>

@end

@implementation Tiger

-(void)eat{//必须实现  因为是required修饰的

  NSLog(@"我是老虎,我只吃肉");

}

-(void)walk{//选择实现  因为是optional修饰的

  NSLog(@"走只是为了发现更好地母老虎");

}

@end

原文地址:https://www.cnblogs.com/zhaopengs/p/5066145.html